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魔獸世界懷舊服:金幣每次波動,都會說跑路變多,就是不提時光

2024-09-22遊戲

魔獸世界WLK懷舊服回歸後的這幾個月,每到月末時都會出現金幣波動,每次都會有一群人找到各種理由說跑路變多了,但就是不提時光徽章這件事。

近一個月的時間奧杜爾持續在削弱,看起來貌似算一個理由,喜歡挑戰的群體覺得沒意思就離開了;但真正喜歡挑戰的群體如果想跑,早在一個月前就該跑光,現在奧杜爾團本的難度已經和開放時完全不在一個量級,頭部團隊1個小時不到就可以打完收工,還談什麽挑戰呢?

與頭部團隊的玩家數量比起來,頭部團隊之外的玩家數量明顯更多,這部份群體的水準參差不齊,能力高的部份玩家會逐漸被頭部吸收,相對差一點的玩家會找到經歷相同的玩家一起組團隊,不喜歡努力的群體則是有團就打、沒團就看,只要混到一次就是賺到,如果混不到那就到處發帖表達不滿。

所以玩家分層這件事有趣在哪呢?幾個群體湊在一起一定會出問題,但分開了不一定不出問題;就好像是雞同鴨講,我們的經歷、立場、追求各不相同,強行湊在一起是必然會出問題的;所以我們在魔獸世界的遊戲過程中會找到能求同存異的群體,只要能打通就算完成目標。曾經的玩家分層是以通關快滿為標準,現在則是加入了很多遊戲外的需求,比如打團獲得的金幣收益要能帶來現實中的收入,於是產生分歧的地方會變得更多。

目前打得快只是「基本要求」,還要掉落紅一點,還要能找到願意買裝備的人,還要能分到很多金幣,這麽需求放在一起,最終只能讓金幣成為了那個承擔一切的載體。只要金幣出現一點風吹草動,馬上就引發某些人「焦慮」,近期的金幣波動其實在上個月也出現過,那時候這群人也是找了一堆理由,最終金幣比例不聲不響的回歸,一切就像無事發生。

#魔獸世界WLK懷舊服#目前的玩家群體與停服前那批群體真的不太一樣,至少玩遊戲的風格不太相同,現在只要打不過就抱怨,只要出問題就開始找客觀原因,能從自己身上找原因的已經越來越少。雖然這一篇內容是因時光徽章而起,但是最終帶來更多思考的卻是玩家群體本身;遊戲沒怎麽變但玩家變了很多,或許這才是根源,金幣不過是背鍋而已。
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