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【星鐵】的二創,可不只是「圖個好玩」而已

2024-08-26遊戲

一直以來,二創內容都是遊戲社區文化的一個重要組成部份。

不管是攻略、雜談這種文字上的二創內容,還是手書、繪畫、動畫等更為常見的形式,它們早已成為泛遊戲玩家在官方宣傳之外了解遊戲的最佳視窗。畢竟,玩家間的口口相傳可遠比廠商的賣力吆喝要有效的多。


玩家自發的二創活動

如今,越來越多的廠商開始重視起對二創內容的保護與引導,像是生日會、新春會等二創企劃不僅成為玩家們翹首以盼的「保留節目」,二創內容的互動也在玩家與廠商的共同參與下逐漸形成體系與規模。

可以說,二創內容就像是面鏡子,直接照映出一款遊戲在玩家群體心中的真實形象。

從這一點出發,你就會發現在玩家群體中風靡的遊戲,幾乎都有著大受歡迎的二創內容。比方說當【崩壞:星穹鐵道】(下文簡稱為【星鐵】)【不眠之夜】成為了B站熱搜時,基於【不眠之夜】而誕生的各種出圈二創內容獲得了不俗的看量。

在【星鐵】前段時間的2.4版本裏,爆火的主角則變成了新版本中的反派人物「史葛」。基於他足夠「震撼人心」的生平事跡以及他在新版本任務裏的各種「逆天」行為,玩家們在感嘆他壞的純粹、壞的徹底的同時,也爆發出各種荒誕又奇妙的想象。在這些二創作品中,史葛搖身一變成為公司高管,又或是靠著在語言與表演上的天賦技壓群雄,成為新一代的「對王之王」……

最「恐怖」的是,不管是【不眠之夜】的爆火,還是史葛在玩家群體中的大受歡迎,這都只是【星鐵】二創持續火爆的冰山一角。無論是開服時期玩「垃圾桶」、「殲星艦」的梗,還是在「迷離幻夜談」版本和其他玩家一起分享「網上沖浪」的快樂,每當【星鐵】迎來版本更新,你都可以在各種社媒平台上找到大量相關的二創內容。


甚至延展到其他遊戲的二創整活

對【星鐵】來說,二創的火爆出圈已經成為一個每逢版本更新上演的「保留節目」,想要搞清楚【星鐵】二創的奧秘,我們還是得回到玩家與遊戲本身。

大部份的二創內容都是玩家們「為愛發電」的產物,這些作品往往源於玩家對角色、故事的個人理解,具有很強的自發性和創造性。同時,與官方內容相比,二創作品不需要承擔過多的商業壓力和市場考量,創作上更為自由。

此外,玩家對二創的積極性與其於遊戲的認同度,在一定程度上呈正比。比如【星鐵】去年就開始舉辦的二創活動【星穹夏日聯歡盛典】,在活動期間多個影片播放量過百萬、話題總閱讀量近三千萬,足以說明玩家對於【星鐵】的熱愛。今年的【星穹夏日聯歡盛典2.0】也已於六月份開啟,在話題下已陸續有玩家積極投稿創作。

而在吸引了大量投稿的同時,參與活動的二創作者們也都表現出了自己濃烈的個人風格,從定格動畫、手繪漫畫、復古像素,到真人合成特效,你幾乎可以在這兒找到所有B站上流行的二創風格。可以說在積極性這塊兒,【星鐵】的玩家群體絕對是走在第一梯隊的。

當然,想要讓二創作者產生積極性,讓玩家們在彈幕裏「瘋狂輸出」,遊戲本身的內容質素也同樣關鍵。如果遊戲本身就乏善可陳,那玩家們就不會對遊戲形成認同,那不僅二創的內容數量稀少,其質素也形同雞肋。

這種認同不僅僅體現在玩家們踴躍參與二創活動,同時展現在二創內容的腦洞與制作水平上。以這近段時間【星鐵】8月份新開啟的【造物大賽】為例,活動分為「銀河鍛造俠」和「星穹鐵道整活匠」兩個賽道,相比起【星穹夏日聯歡盛典】,【造物大賽】更側重於引導玩家們在現實世界制作實物周邊。活動不僅在還原度和精細度有要求,是否「整出花活」亦在評選範疇內,提倡玩家發揮天馬行空的想象力用雙手拼湊出心目關於【星鐵】中的奇思妙想。

因此,從粘土復刻山姆手辦,到復原卡芙卡的武器,再到做個實體版的知更鳥唱片……僅從官方的範例就可以一窺【造物大賽】的無限潛力。雖然這個活動目前還處在開放征集階段,以【星鐵】二創內容常上b站熱門的現象來看,足以令人期待日後【星鐵】玩家中的良工巧匠們會整出如何令人驚嘆的作品。

結語

對遊戲廠商來說,如今的二創可不只是玩家們「圖個好玩兒」的行為,而是一場全新的考驗。不僅要求廠商做好遊戲,同時還得要他們去下沈到玩家群體,去引導與保護二創環境,這樣才能讓遊戲長久的營運下去。玩家玩的開心,看得爽快,廠商也自然就樂於引導與維護,進而形成良性迴圈,現在的【星鐵】如此,以後的遊戲亦是如此。

總之,【星鐵】能成為破圈產品,除了遊戲質素硬實力外,玩家們出色的二創成果也十分重要。在二者的共同努力下,才有了【星鐵】如今這個友好且充滿創造力的社群氛圍,這也更讓人相信,這種玩家與遊戲共贏的局面還會繼續在【星鐵】裏延續下去。