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「圓夢」合家歡:讓所有人一起享受電競

2024-04-02遊戲

當每個人都找到屬於自己的樂趣,「合家歡」就不再是一句口號

作者:陳文健

3月的最後一天,上海浦東的正大廣場格外熱鬧,尤其是三樓的「元夢小鎮」中擠滿了熙攘的人群,他們中既有帶著孩童的大家庭,也有三兩成群的年輕人。

這些來自天南海北、身份年齡各不相同的人們皆沈浸在身前的小遊戲中,臉上洋溢著相似的喜悅。

待到遊戲體驗完畢,人們便可以憑借通關後的獎章前往九樓兌換【元夢之星】的周邊禮品,而首屆【元夢之星】冠軍之星錦標賽決賽暨電競嘉年華的主會場就在此地。

與到場的各路遊客類似,此次前來參賽的32位元選手們同樣來自社會各界,他們中既有正在攻讀碩士的研究生,也有牙醫、焊工等社會從業者,在娛樂賽中甚至還有年近古稀的潮流奶奶、一家四口齊上陣的「電競戰隊」等等。

在這裏,無論是選手還是玩家、男女亦或老少,每個人都能體會到遊戲與賽事的樂趣。

01

電競賽事也要「合家歡」

自遊戲上線以來,「合家歡」便一直是【元夢之星】主打的關鍵詞之一,在遊戲的首屆電競賽事中,「合家歡」同樣得到了體現。

賽事開辦之初,官方便已明確表示【元夢之星】冠軍之星錦標賽是「一個人人皆可報名參與的賽事。」遊戲內的玩家們僅需登入遊戲,在指定時間內參加線上賽事,便有機會參加後續的線下賽事。

除此之外,官方還提供了俱樂部賽道、直播平台賽道、合作賽道,為職業選手、遊戲KOL、生態作者們提供了額外的參賽渠道,分散玩家初期參賽的競爭壓力,並盡可能讓各個圈層的玩家都參與其中,降低賽事門檻。

但在保證玩家參與的廣度的同時,比賽也沒有丟掉競技的深度。

一方面,低門檻的線下賽制讓比賽擁有了深厚的選手池,但最終能夠晉級線下賽的選手僅有32名,寬進嚴出的策略保證了線下賽選手的實力;另一方面,相較普通的娛樂地圖,競速淘汰的地圖在策略深度、對抗強度都會更勝一籌。

來自上海原生的「庫麻」是元夢之星UGC(使用者創造內容)生態中的知名作者,她向筆者表示:「到了線下決賽,競技強度一下子就上來了。」同時她也提到:「如果你不喜歡強度太大,也可以玩一些娛樂模式的地圖。」

另一名來自微博賽道的遊戲博主「貓貓」也對賽制提出了自己的看法:「雖然來自不同賽道的選手會存在一定差距,但我還是很喜歡這種模式,因為可以認識到很多不同的平台的博主和不同俱樂部的選手。」

從「貓貓」的口中我們也能發現這種賽制下的另一個優點,即透過差異化的參賽渠道,打通選手的交流壁壘,促進選手們之間相互學習。

同時對於「貓貓」這類遊戲KOL來說,比賽也給予了他們這些遊戲生態締造者交流的平台,讓他們能夠打破以往平台之間的限制,豐富整個遊戲創作生態。

「合家歡」當然也少不了前來觀賽的遊客們。與傳統電競賽事不同,本次賽事現場設有誰是狼人、大亂鬥、極速飛車、躲貓貓這四大【元夢之星】內的經典玩法,深度還原了遊戲場景,比賽門票也是無固定座位。

無固定座位+線下還原遊戲經典玩法的設計,讓遊客們既能觀看精彩的賽事,也能在賽事間隙體驗線下版的遊戲,進一步增強了賽事觀眾的觀賽熱情。

「貓貓」就提到:「盡管是線下比賽,但讓我有種身處遊戲中的感覺,遊戲裏邊的互動性、氛圍感在現場很好地體現了出來。」

可以說,讓參與賽事的每一方都有所收獲,讓比賽服務於每一位來到線下的玩家,這便是電競「合家歡」的含義所在。

02

讓「合家歡」走出遊戲、走進現實

正如本次活動官方名稱所描繪的那樣,相較於電競賽事,用「電競嘉年華」來形容此次活動或許更為貼切——一邊是電競賽事,另一邊則是填滿了各類活動的嘉年華。

開篇提到的「元夢小鎮」中,設定了星搭子小擂台、星寶展示打卡點、巡遊及祈福等眾多活動區域,還有「最強大腦」、「這是一個圈套」、「麻將速配」等體驗遊戲,全部面向大眾免費開放。

此外,小鎮還會售賣玩偶、手賬、卡片等各類實體遊戲周邊。

對於【元夢之星】的玩家而言,「元夢小鎮」將遊戲內的虛擬元素搬到了線下的實體場景,線上+線下的立體式沈浸體驗加深了玩家與遊戲的情感連結。

來自上海原生的小粉(化名)是一名資深遊戲玩家,體驗完線下活動後的第一反應是「好幸福。」玩家阿梓(化名)由於時間沖突不能深入體驗,便購買了一份周邊禮品來填補此次遺憾。

得益於「元夢小鎮」開放的性質,它不僅能夠增強遊戲玩家的黏性,同樣也能起到推廣拉新的作用。

正在上小學的小藍(化名)並沒有玩過【元夢之星】,但依舊在小鎮中玩得不亦樂乎,最後還成功集齊了兌換獎品所需的獎章,並表示「回家後會去玩一下遊戲,當然得要媽媽允許。」與她一起排隊兌獎的媽媽笑著答應了這個請求。

從這對母女身上能看到電競嘉年華的另一個價值所在,即透過線下遊戲的親子互動讓家長們正視遊戲的意義。

參與「元夢小鎮」活動的人群中,陪同孩子前來的家長不在少數,家長與孩子們一起套娃、扔沙包、與遊戲玩偶合影留念,再到「星搭子小擂台」中實際體驗遊戲,一位爸爸向筆者表態:「有種回到童年的感覺,之後我也會在合理的時間內與小孩一起玩遊戲。」

從河南許昌前來體驗、年齡將近70歲的「開心奶奶」也有著類似的看法,在未接觸遊戲之前,對於孫子打遊戲的愛好她「十分反對」。但一次偶然間的機會,她在短影片中刷到了老年人電競的新聞,她也開始漸漸喜歡上遊戲與電競。

如今,主打「合家歡」的【元夢之星】成為了「開心奶奶」的心頭好,日常生活中時不時就會拉上孫子玩一把,她與孫子的關系也愈發融洽。

地圖作者「庫麻」更是拉上伴侶與父母一起,組團參加了本次比賽,在「庫麻」眼中,【元夢之星】已經成為了家庭生活的一種方式。

讓「合家歡」不僅僅只是一句遊戲口號,而是真正成為人們飯後娛樂、溝通交流的一種生活方式,這也許才是這次賽事最大的價值。