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超高自由度的國產遊戲!慘遭東家訴訟,結局令人唏噓

2024-10-12遊戲

黑悟空,告訴了市場什麽才是國產3A遊戲。

但22年前,有一款熱門國產遊戲,重新定義了武俠遊戲。

哦不,是 拓展了遊戲邊界

在22年前,創造出了超高自由度的武俠世界,可以有無數個遊戲的結局。

遊戲裏面,加入了超多可以探索的地方。

在燒香拜佛的時候,增加內容。

你也有可能吃飯的時候,學會一道名菜。

在遊戲劇情裏,有各種反直覺的遊戲設定。

越勤奮練功越容易成為乞丐,達成著名的乞丐結局。

每天閑逛卻可以成為大俠。

遊戲中存在大量的隱藏事件,需要在特定時間前往特定地點才能觸發,得到大量的內容和武器。

例如,為了學會最強武功—— 醉棍 ,就需要瘋狂閑逛到酒館,然後和醉仙劃拳。

只要贏的次數夠多,就可以學會醉拳。

和醉仙劃拳就可以學到絕世武功,這聽上去才是真正的武俠世界。

還有,最硬核的,就是 時間系統

一般的遊戲是 時間等玩家 ,玩家無論如何都可以感覺到自己是主角。

而在武林群俠傳中,時間就是時間,玩家就是玩家, 時間不會等玩家

接到的任務,會有時間。

如果不按照時間去,那麽就會錯過。

是不是和現實世界一樣,你可以自由散漫的發展,沒有所謂的主線。

選擇你自己定義的武俠世界。

內容如此豐富的遊戲在22年前就被國人做了出來。

要知道那個時候的遊戲,都是玩法單一的,跟別說多個開放式結局。

是不是,這個遊戲超越時代。

時至今日還有玩家在玩,可見他的含金量。

在無數網友心中,有很高的贊譽。

天有不測風雲。

由於營運問題,這款遊戲的工作室 【河洛工作室】於2006年解散

但是,還是有很多愛好者關註著這款遊戲。

最終,工作室的創始人在無數遊戲愛好者的期盼下,重新開機工作室。

不能讓好遊戲沈默,也不能讓氪金且耍猴的遊戲大行其道。

就在眾望所歸的時候,命運也會開個玩笑。

重新開機工作室後的作品卻被老東家告上了法庭。

工作室創始人——老徐,只能苦笑。

整件事最搞笑的是:

老東家「 拿我以前做的遊戲,來告我現在做的遊戲侵權

三次訴訟後,事件可能迎來比較好的轉機?

老徐他們這個團隊從什麽地方出發,該去往什麽地方,看影片吧。

導演BK

徐昌隆,河洛工作室創始人,他從1996年開始創作的河洛三部曲金庸群俠傳、武林群俠傳、三國群俠傳。

這些作品在全世界每一個武俠遊愛好者的心中,都有不可撼動的地位。

1990 年代至 2005年

初入茅廬

1991年,徐昌隆的遊戲生涯開始起步。

大學於電腦專業畢業後,進入了智冠。起初,他在智冠從事遊戲本地化編輯的工作。

徐大與遊戲的真正結緣,源於一次機遇。

當時,智冠台北的研發團隊邀請他加入團隊從事遊戲開發工作。

就這樣,徐大制作的第一款遊戲是棒球遊戲,他本人也非常喜歡棒球,在制作這款遊戲時,他們還積極嘗試獲取職棒的授權。

這款棒球遊戲發行後,取得了巨大的成功,成為了當年度最暢銷的遊戲。

徐大當時拿到的第一份版稅和獎金比他全年的薪水還要高。

從那時起,徐大愛上了制作遊戲。

1996年,徐大接著投入到了【金庸群俠傳】的制作中。

【金庸群俠傳】發行後,賣得最好時可能達到了百萬人民幣的收入。

隨後,他們計劃將【武林群俠傳】作為【金庸群俠傳】的二代進行開發。

但是,由於網絡遊戲的沖擊,【武林群俠傳】的版權,不得不交給另一個團隊去制作網絡遊戲。

▲ 「【網絡創世紀】當時有名的網絡遊戲之一」

徐大他們開始自創 IP,重新規劃【武林群俠傳】的發展方向。

當時,對比國際的網絡遊戲,台灣的資源非常少,只有熱愛遊戲的人才會投入到遊戲產業。

▲ 「因為台灣還是往別的方向走,你看現在台灣最強的不就是台積電嘛,這些芯片啊」

外部環境對單機遊戲的並不友好,但徐大努力推動著【武林群俠傳】的制作。

由於之前的成功,在開發【武林群俠傳】的過程中河洛工作室也存在「膨脹了」、「步子邁的大」的問題。

在制作【武林群俠傳】到一半的時候,河洛工作室脫離了智冠。

1999年成立的東方演算,將【武林群俠傳】制作完成。

在這期間,他主導制作了【三國群俠傳】,這款遊戲也傾註了他的心血和努力。

此外,徐昌隆還嘗試制作了【中華職棒internet】。但是,整個遊戲行業由於缺乏技術人員和盜版問題,導致單機遊戲的市場逐漸萎縮。

最終,河洛工作室暫時停止制作遊戲。

2006年至2014年

轉變和挑戰

在 2006 年,徐大前往雷爵公司,負責代理遊戲部門。

在當時,網絡遊戲對傳統的單機遊戲市場造成了巨大的沖擊。玩家轉向了互動性更強、社交性更豐富的網絡遊戲。

而且,在大陸,網絡遊戲的市場也在不斷擴大。一些台灣的遊戲在大陸代理後,能夠取得好幾個億台幣的營收。

然而,台灣的遊戲產業全面落後於大陸。台灣的遊戲人才大多習慣於玩 PS4等主機遊戲,對於網絡遊戲和手遊很不熟悉。

免費遊戲的時代來臨 ,台灣的遊戲人逐漸被市場淘汰。

以雷爵公司為例,原本擁有兩百多個員工開發遊戲,開展三四個專案,但由於市場變化,公司規模急劇縮減,最後只剩下二三十個人。

但徐昌隆始終沒有放棄對遊戲的熱愛和對未來的信心。

2014年至今

重新出發

2014 年,對於徐昌隆和河洛工作室來說,是一個重要的轉折點。

當時,手遊開始興起,但徐大發現在網上有人在討論他之前的遊戲。

讓徐大重新燃起了做遊戲的熱情,同時也開了微博賬號,埋下了重新制作遊戲的種子

隨後,他決定第二次創業,重新開機河洛工作室。

在創業初期,他們只獲得了 300 萬的投資。

辦公環境也非常簡陋、狹小,最開始辦公室只有四五平米左右,擠了十幾個人。

為了解決場地問題,他們與隔壁的建築公司協商,幫他們畫一些插畫廣告來抵房租,從而獲得了一些額外的房間。

開始,他們嘗試做手遊,但一個月的嘗試後並未取得成功。

然後,決定做【新武林群俠傳】【俠客風雲傳】,但在開發過程中遭遇了版權問題,只能改名【俠客風雲傳】。

遊戲上市後第一天的銷售情況還是不錯的,十幾萬的銷量讓他們看到了希望。

後續,開發【河洛群俠傳】。

由於時間問題,趕鴨子上架,導致遊戲出現了很多問題。遊戲釋出後,團隊內外都籠罩失敗的氛圍。

同時,他們還遭遇了智冠的版權糾紛,公司被起訴,最終被判賠。

之後,【俠之道】的開發,由於資金問題,他們只能先完成第一年的內容,由於反響還不錯,後續準備擴充遊戲內容。

他們開始著手擴充套件第二年的遊戲世界,但是第二年的開發時間延長。到了第三年,又遇到了疫情,所有的遊戲開發進度被拖慢。

最終,遊戲玩家的評價兩極分化,遊戲的好評率從原本的90+下降到了40+。

不過,在版權糾紛的官司中,經過三審,最終勝訴,不用再進行賠償。讓河洛工作室能看到了一絲希望。

目前,河洛工作室有 30 人左右,計劃制作【河洛群俠傳 2】。盡管工作室在財務和各種狀況方面並不樂觀,比如【古龍風雲錄】賣得不好,合約尾款也沒拿到,但仍然決定先做好自己的工作。

表示不會放棄【俠之道】的後續開發,認為【俠之道】的世界觀是原創的,而且打造得非常好,只是目前需要先完成【河洛群俠傳 2】的制作,再進行後續的工作。

導演BK

專註遊戲紀錄片

導演BK

每個人都有故事,只要你有足夠的耐心和洞察力

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