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王者榮耀體驗服英雄調整:平衡競技新舉措,玩法策略再升級

2024-04-01遊戲

王者榮耀體驗服戈雅、劉備、姬小滿、曜、等英雄進行了微調,主要目的在於最佳化遊戲的平衡性和競技性,同時豐富遊戲的玩法和策略性。透過調整各個英雄的技能傷害、冷卻時間和生命回復等參數,試圖打造一個更加公正、更具挑戰性的遊戲環境。具體調整如下:

對於戈婭的調整,普攻的基礎傷害有所降低,但隨Ad加成的傷害有所提高,這可能意味著在後期裝備成型後,戈婭的普攻傷害將更為可觀。一技能的冷卻時間增加,這可能會影響到戈婭的對線能力和消耗能力,需要玩家更加謹慎地選擇使用時機。

劉備的三技能護盾值得到了提升,這將增強他在團戰中的生存能力,尤其是在面對高爆發英雄時,能夠更好地承受傷害並持續輸出。

姬小滿的三技能傷害得到了提升,並且技能效果的調整使得她在釋放完強化效果後可以更快地進入下一次冷卻,這將增加她的輸出頻率和爆發能力。

曜的調整主要體現在被動回復和一技能基礎傷害上。被動回復從固定值改為了與額外生命值掛鉤的變動值,這將使得曜在後期擁有更強的續航能力。一技能基礎傷害的提升則增強了他的對線能力。

趙雲的二技能回復血量和基礎傷害都有所調整,回復血量的提升增強了他的生存能力,而基礎傷害的降低則可能影響到他的前期輸出。

盤古的二技能和三技能的基礎傷害都得到了顯著提升,這將使他在團戰中能夠造成更高的傷害輸出。

曹操的一技能傷害降低,但二技能和三技能的生命回復得到了提升,這使得他在戰鬥中更具永續性,但爆發能力可能有所降低。

王昭君的被動技能傷害有所降低,但強化普攻的傷害得到了提升,這可能會影響到她的輸出方式和節奏。

這些調整不僅有助於消除過於強勢或弱勢的英雄,還能為玩家提供更多的戰術選擇,使得每個英雄都能在遊戲中發揮其獨特的作用。此外透過回應玩家的反饋和數據分析結果,開發者不斷調整和完善遊戲,以滿足玩家的需求和期望。旨在打造一個更加平衡、有趣且富有挑戰性的王者榮耀遊戲環境。