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【GTA6】失敗後果將很嚴重,Take-Two揭示未來兩年的重大布局

2024-08-16遊戲

文/卡卡布

【GTA5】開發商的母公司Take-Two Interactive Software在近日的季度財務電話會議上, 行政總裁Strauss Zelnick被問及對當世代家用遊戲機放緩的報道以及PC市場的更多細節,Zelnick回答稱已經看到過相關的報道,但他對遊戲市場可能陷入衰退的可能性並不特別擔心:

「僅從一份報告來看,我並不是特別擔心我們正走向某種消費衰退。我沒看到這種跡象。現在,我也不是做這種預測的行家,但各項指標並不支持(你們問的)這種說法。總的來說,在這種情況下,娛樂行業相當有韌性。當然,這一行業並非反周期性的,而且,你知道,在一些大規模的經濟衰退中,我們當然會受到負面影響,但我目前還看不到這種情況。」

(圖,Strauss Zelnick,同時也是一位健身達人)

這位CEO繼續說道: 「所以這目前不是我們所擔憂的,而且 我們的定位非常好。如你所知,我們這個行業已重回增長模式 ,軟件方面的主機業務增長了較低的個位數,移動業務增長了中等的個位數,所以,有順風之勢,而且我們的移動業務,由於我們今天提到的所有這些新的優秀作品,表現確實出色。」

Zelnick還提到, 公司預計在接下來的兩個財政年(2025年4月至2027年3月)將「顯著增長」。 【GTA6】在2025年秋季釋出將是一個重要原因。

盡管主機市場會持續增長,但Zelnick提到「 PC是一個大的增長市場 」。 從整體市場環境來看,2024年全球及中國PC遊戲行業預計將繼續增長。 特別是在手遊市場競爭激烈的情況下,越來越多的跨端大作開始重視PC領域,以尋求新的增長點。

有觀點認為將新遊戲直接(正選日)加入訂閱服務如Game Pass是「不合理的」,Zelnick則表示,這會促使消費者至少在一段時間內轉向訂閱服務,這間接反映了Take-Two對自家遊戲在訂閱平台上的策略持謹慎態度, 不過他認為直接銷售更能保證收益

Take-Two預計在2026和2027財年凈預訂量將有所增長 ,主要得益於明年備受期待的【GTA6】的釋出,這一訊息推動公司股價在盤後交易中上漲超過5%。不過, Take-Two在2024財年的全年收益中每股收益低於預期,凈虧損擴大了233%,每股虧損進一步惡化。

如果【GTA6】表現未達預期,後果可能不堪設想。

(遊機社Gamermarch,卡卡布,僅代表個人觀點)

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Take-Two Interactive Software Inc

簡介: Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊器材的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地亞哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。

成立時間: 1993年

總部:美國紐約,英國溫莎

代表作品:【GTA】系列、【文明】系列、【NBA 2K】系列