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把【英雄聯盟】無雙劍姬放到【DOTA2】裏是什麽強度的英雄?

2024-07-10遊戲

我感覺英雄聯盟裏的英雄放在dota裏最強的可能會是狗頭,打1號位,內建吸血和遠端aoe,超強的減速控制,無限的成長,機動性可以用跳刀彌補,硬控可以用暈錘彌補,還有bkb不怕被溜,大招我願稱之為小輝耀,無敵了。

劍姬的長處在於斷cd破空斬靈活,廉價的輸出能力,有博弈成分的w格擋反擊。

缺點是身為近戰比較脆弱,沒有清線技能,較為依賴裝備。

w我印象裏面大概是1.5秒招架,成功反擊1.5秒眩暈,只要是限制技能就能觸發。lol控制以減速為主很強,放dota裏面給翻個倍,單暈3秒也是一般的技能,並且各類錘子英雄釋放條件要寬松很多。至於格擋在打團aoe多的情況下還不錯,dota減速技能很多,玩的好擋個bane大謎團大還是很強的。

破空斬得益於lol藍量和消耗和dota不太一樣,要麽藍耗不變傷害提高dota裏前期藍量放不了幾次,要麽藍耗傷害降低基本變成小位移技能,後者用處更大些。很一般,距離太短了。

e給自己一個雙刀buff,攻速是小事,必爆可以玩花活有點意思。

被動破綻和大招機制一樣一起說,很不錯的被動,基本設計只能圍繞這個技能來打,數值需要調整,前期太低了,後期太高。但是後期想摸到人也是個問題。

位置基本只能玩1或者3,但是打3沒有先手能力,而且需要隊友提供輸出環境,最好還是打1。

打1就有個問題,現在節奏是比較慢的,沒有刷錢能力的c要麽當大後期刷要麽前期跟打架。

前期打架又有個問題,沒有突進技能,q要戳到人才能減cd,而且距離過短,跳刀感覺是必須的。而且自身沒有留人只有追人能力,自身身板較脆常規的先鋒盾也得要。那麽就是先鋒相位跳刀,這麽玩還是去打3吧。

要當大後期打,因為破綻機制攻速收益低,那除了電錘基本就是狂戰刷了。然後也是破綻機制導致後期秒人還是很慢的,一秒四破的前提是你再人臉上,dota也沒有閃現給你a閃,就算破完了也還沒死,各種保命道具會滿天飛。生存方面就一個w保命,短手沒突進還得粘著人打,下場感覺很慘。出裝大概得有狂戰,跳刀,大暈錘,bkb,再加個鞋,但就這四件套的輸出能力,很多後期都比她強太多了。而且輸出來源於被動,進場如果被大隱刀劈了就該想怎麽跑了。

要修改的話把q改成獸那種長距離蓄力的,或者至少加滾滾q以上的距離。e技能提供更多的後期能力,比如刀數變多,或者大聖那種多少刀之後獲得一個強力buff。被動加一個分身也能觸發,不過得平衡數值。大招最好帶點控制,哪怕是減速,跟哈斯卡也算是有點像。至於在lol被稱為神技的w,dota裏面有個敵法,e技能跟她大差不差。

說了一大堆讓我想到敵法。同樣的近戰敏捷,不錯的被動,格擋機制,短cd位移,但是敵法的b距離遠到離譜,大招可以前期k頭。劍姬優勢在關鍵的被動提供的快速成型的傷害能力。這麽看跟哈斯卡定位也很像,但是跟哈斯卡必也差太多了。你一個沒傷害技能沒太多回復沒有強殺能力的近戰要走中怎麽對線。

總結一下,lol裏劍姬的兩個優勢,靈活和高傷害,放在dota裏面都不是明顯的優勢。不同於adc和法師打傷害,近戰暴力的太多了。靈活的短cdq在dota裏面也不算什麽靈活。主要還是兩方機制玩法不同。除了都叫moba類遊戲,已經是走的兩條路了。