作者:花兮木有兮
最近力法削弱鬧得沸沸揚揚,而3月14日的韓服更新也正式蓋棺定論——削了,剛好這兩天有時間就簡單總結一下
1、不平衡的職業平衡
從1月底韓測對戰鬥法師進行重做開始,韓服論壇與國內論壇便也已經開始了一小波節奏。
最早的節奏並非是數據過強,而是「不平衡」的職業差別對待,與力法同一時期重做的四姨,只是喜提了一個一覺模型重做,甚至沒有太大數據強化、變化,而相較於力法的數據大加強、全新技能、完全重制的三覺演出,實用性極高的小無敵草人,與四姨形成了強而有力的差別對待
而由於韓服基本都是依靠一個自動計算傷害數據的網站來打碟,因此在這個階段,韓服論壇並沒有關於力法數據相關的節奏,與技能本身相關的節奏只有一個新草人CD較短的問題,但也在2月1日上正式服時進行了調整
2、引爆韓服玩家輿論的紙面數據
或許已經有不少人最近已經了解到了韓服最扭曲的地方——網站自動計算
他們看技能數據傷害,不看實戰打樁,而看「網站計算」
簡單來說就是,韓服有一個網站,會根據你裝備以及CD等,自動計算你修煉場內能塞的技能上限,從而計算出一個相應的數據,不需要玩家自己去手動打樁,因此韓服玩家所有打碟節奏都依據這個網站數據而來
力法在重做後,網站紙面數據高達9500億之高(其他職業基本在7000~8000億範圍內,比力法低的是劍宗/男街霸8800億)
過強的紙面數據直接引來了韓服玩家的討伐,各種請求削弱的言論蔓延在韓服的論壇之中。
3、慘遭削弱的結局
而最搞笑的一點便是,韓服策劃制作職業平衡也依據這個網站而來,在經歷韓服玩家持續數日的狂轟亂炸後,2月26日的韓服座談會上策劃也宣布了力法會進行削弱,並直接刪除了新草人的無敵效果。
3月7日,韓服官網預告了削弱數據,總體削弱約6%
3月14日,力法削弱正式上線正式服,沒有任何調整。
4、既不是第一個,也不會是最後一個
實際上,韓服策劃被「輿論」裹挾進行職業平衡也並非是第一次
早在之前的冰結調整中,僅因為部份韓服玩家不喜歡冰針占比過高而對冰針占比進行了大振幅削弱
在座談會確認力法削弱後,韓服玩家討伐的目標又移動至紙面數據較強的下一位——肥鯮。
現在,韓服論壇新的一輪戰爭即將打響,這一輪輿論的結果又會如何呢?
總結結束