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優秀的遊戲很多,但能獲得遊戲界「大滿貫」榮譽的只有這4款遊戲

2024-03-24遊戲

電子遊戲誕生以來每年都會湧現出不少優秀的遊戲,為了鼓勵和表揚那些優秀的遊戲,也就有了各種獎項,例如我們玩家所熟知的TGA每年都會在各個方面評選出對應的年度最佳遊戲。不過雖然每年都有不少遊戲獲得了屬於它的獎項,但是真正橫掃年度所有大獎,達成「大滿貫」的遊戲至今只有4款。

先在此解釋一下何為遊戲界的「大滿貫」榮譽。在遊戲界的各大獎項中,有四大獎項的分量最重,它們分別為金搖桿獎,DICE大獎,TGA大獎以及GDC大獎。

其中金搖桿獎主要由玩家投票,代表了玩家心目中的選擇,TGA大獎主要由媒體投票,代表了媒體的影響力,DICE和GDC則是由遊戲從業者投票的獎項,權威性更足。如果一款遊戲可以同時獲得這4個獎項給出的年度最佳遊戲榮譽,那麽就會被稱為大滿貫遊戲。

如此苛刻的條件自然也意味著能拿到大滿貫榮譽是一件極其困難的事情,所以到目前為止一共也就只有4款遊戲獲得了這個榮譽,可見其中的難度有多高了。

第一款獲得大滿貫榮譽的是發售於2011年的【上古卷軸5】 ,在當年打敗了強大的競爭對手【塞爾達傳說天空之劍】,【傳送門2】和【神秘海域3】一舉橫掃四大獎項的年度最佳遊戲稱號,成為了遊戲界大滿貫紀錄的開創者。

如果說GTA系列讓玩家感受到了在遊戲中還原一座現代城市的震撼,那麽【上古卷軸5】則是讓喜歡奇幻世界的玩家第一次真正見識到了活生生的奇幻世界。玩家可以在遊戲中扮演一位龍裔,在整個天際省自由探索,成為怎樣的人,擁有怎樣的人際關系,學習哪些技能全都由玩家自己決定。

遊戲最讓人興奮是無論是在城鎮裏或者是野外的隨處一個角落都有可能觸發一段驚心動魄的冒險,這種冒險的開端有時候可能僅僅是來自一個其貌不揚的NPC的一個招呼。這種絕對自由,地圖上每一處都是驚喜的感覺對當時的玩家來說絕對是第一次見到,這也讓【上古卷軸5】成為了奇幻題材RPG遊戲領域的最高豐碑。

第二款獲得大滿貫榮譽的遊戲則是在【上古卷軸5】發售6年後的【塞爾達傳說:曠野之息】 ,它在2017年這個遊戲大年中擊敗了同樣獲得97分高分的【超級馬里奧:奧德賽】以及玩家口中天下第一的【女神異聞錄5】最終拿到了4大獎項的年度最佳遊戲,它的出現也讓【上古卷軸5】在巔峰寂寞了6年之後終於有了伴。

【塞爾達傳說:曠野之息】的成就也是很多人都想不到的,因為它是任天堂制作的第一款開放世界遊戲,在這之前任天堂幾乎沒有制作開放世界類別遊戲的經驗。當時很多人都並沒有太看好塞爾達系列的這一款轉型之作,沒想到任天堂還是用實力告訴了所有人只要他們想做的遊戲就沒有做不好的。

同為開放世界遊戲,但是我個人認為【塞爾達傳說:曠野之息】和【上官卷軸5】完全是兩個不同的方向。【上古卷軸5】的重點是讓玩家去體驗遊戲營造的世界,探索整個世界的每一個角落和故事,而【塞爾達傳說:曠野之息】則是用各種意想不到的創意和玩法告訴玩家原來遊戲還可以這麽玩。

我自己在玩的時候經常會感嘆自己的想象力被大部份遊戲束縛住了形成了思維僵化,在面對遊戲中的謎題時往往都只會想到很多其他遊戲中通用的方法。但是【塞爾達傳說:曠野之息】中每個謎題幾乎都有好幾種的方法來破解,每當看到其他玩家的解謎方法時,我都只能感嘆道自己的想象力還是太弱了。

第三款大滿貫遊戲是來自於2022年的【艾爾登法環】 ,距離上一位大滿貫獲得者【塞爾達傳說:曠野之息】的獲獎時間也已經過去了5年了。比較有意思的一點是這三款大滿貫遊戲全都是開放世界類別的,也能夠理解為什麽如今的遊戲廠商都要做開放世界遊戲了,因為確實是太受歡迎了。

不過我個人認為【艾爾登法環】在開放世界這塊上的表現是遠不如之前的兩款遊戲的,玩過的都知道遊戲的大地圖其實比較空曠,主要是靠著大地圖上的一個個大型副本來撐起整個遊戲的玩法的。例如前期的史東薇爾城,魔法學院,中後期的火山官邸,王城羅德爾都是一個個設計巧妙的大型箱庭副本,在魂系列中可能一個大型箱庭副本就可以撐起一整個遊戲的內容了,但是在【艾爾登法環中】這樣的副本有好幾個。

依靠著量大管飽的遊戲內容和設計優秀的BOSS戰,【艾爾登法環】自然毫無懸念地擊敗了同年的對手【戰神:諸神黃昏】拿到了大滿貫的榮譽。雖然說也有玩家吐槽遊戲的難度相對於魂系列來說簡單了很多,不過我認為降低門檻也是吸引更多新玩家的手段,況且遊戲中的BOSS難度並不低,像女武神,黑劍這種BOSS難度要比魂系列的所有BOSS難度都高,只是玩家的應對手段豐富了許多而已。

最後一款大滿貫遊戲就是去年的【博德之門3】 ,在去年的前半年的時候,大家對於這款8月即將推出正式版的RPG遊戲還沒有太過看好,沒想到最終這款RPG遊戲一路殺出重復奪得了所有的年度最佳遊戲獎項成為了第四個大滿貫遊戲,同時也是四款大滿貫遊戲裏唯一的一個非開放世界類別的遊戲。

【博德之門3】最難能可貴的是在傳統的CRPG遊戲幾乎沒有什麽人玩的情況下還堅持了這麽多年,用優秀的世界觀構建以及劇情來讓許多本來不玩這類遊戲的玩家也沈迷其中。我身邊很多不玩回合制遊戲的朋友都被它優秀的品質吸引入坑了,而且一玩就是好幾個周目,可以說【博德之門3】以一己之力救活了CRPG遊戲,這個大滿貫拿得實至名歸。

總結

從遊戲質素上來看,這四款遊戲就算在所有遊戲中都可以算得上是最頂尖的水平,所以他們獲得大滿貫榮譽是當之無愧的。而且它們每一個都開拓了一種新的玩法,使得後來的模仿者也日益增多,給玩家帶來了更多選擇,也希望往後也會繼續誕生第五款,第六款大滿貫遊戲,讓我們玩家群體能夠一直都有好遊戲玩。