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酒火連擊傷害不如噴兩次火,還能受到玩家喜愛的三大原因

2024-10-14遊戲

同時提升自己閃避和致命一擊概率的醉拳技能存在,加上不錯的內容(包含基礎內容和成長內容),熊貓酒仙確實擁有不錯的物理輸出能力。再加上玩家常用的酒火連擊傷害低於噴兩次火,但魔法值消耗完全一致,感覺噴火+醉拳強於酒火連擊的玩家一直不在少數。

事實卻是,絕大多數玩家選擇熊貓酒仙後,對酒火連擊的喜愛程度都要更高一些。就算是之前突然有段時間,很多玩家喜歡噴火+醉拳的技能搭配。一段時間過後,玩家最寵愛的依舊是酒火連擊。這種情況之所以出現,有三大原因值得大家關註。

醉酒雲霧擁有不錯的限制效果:沒有火焰呼吸技能的輔助,醉酒雲霧無法造成任何傷害。但技能的限制效果依舊不容小覷,無論是削弱後顯得有些不盡人意的減速效果,還是隨等級提升效果不斷提升的攻擊羅東Debuff,都讓醉酒雲霧技能有著不錯的實戰效果。交戰過程中,有了醉酒雲霧的減速效果幫助,火焰呼吸的實際傷害往往會比直接使用更高(不計算點燃醉酒雲霧的傷害,只計算實際命中目標數量)。

點燃效果沒有傷害上限:眾所周知,火焰呼吸技能有著固定的傷害上限存在(舊版本基本是520、1000、1360,新版本是480、800、1200)。醉酒雲霧為火焰呼吸加持的點燃傷害,雖然在圖示、特效和編輯器中都放在了火焰呼吸裏面,卻不參與火焰呼吸技能的傷害上限計算。醉酒雲霧帶來的額外傷害,本身也不存在傷害上限,只要被醉酒雲霧命中並被火焰呼吸點燃,都會受到5秒的持續傷害(傷害數據只與火焰呼吸等級有關,與醉酒雲霧等級無關,新舊版本都是7、14、21點)。

熊貓酒仙並不適合當物理輸出:輸出和生存內容本就不錯的熊貓酒仙,學習了醉拳技能後,輸出和生存能力都將得到極大的提升。不少玩家會產生熊貓酒仙適合作為物理輸出的錯覺,合理搭配裝備甚至比惡魔獵手更強的原因就在這裏。可惜的是,熊貓酒仙高達2.22的攻擊間隔(新舊版本一致),早已斬斷了他成為物理輸出的道路。從某種程度上來說,沒有突進技能的物理輸出熊貓酒仙,在2.22攻擊間隔的影響下,實戰輸出能力大多數時候都不如攻擊間隔高達2.46的「白給」(就是月之女祭司,舊版本攻擊間隔為2.46,新版本有所降低,但也有2.33)。