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東西結合的動作武俠,【影之刃零】線下試玩,期待提高還是降低?

2024-07-14遊戲

要論國內目前討論度最高的單機動作遊戲,那必然是【黑神話:悟空】與【影之刃零】。其中於近日亮相上海BW遊戲試玩展的【影之刃零】,從開放首日便人滿為患,受到眾多玩家和媒體的關註。

大家都想玩

【影之刃零】:硬派動作武俠

與傳統的武俠不同,【影之刃零】世界觀是一個東西糅合的大舞台。這裏不僅有單刀赴會群雄尋找真我的俠客;還有西方機械和血肉結合的龐克生命;更有詭異的神秘存在。越過陰險的森林,探索神秘的荒廟廢墟,深入強敵重重的敵營。在這個遊戲裏,玩家是一個孤膽英雄,直面時日不多的生命終點,也要掀開武林中潛藏的黑暗。

東西大舞台,有命你就來

為何說【影之刃零】是硬派動作遊戲,因為它比起抓規律輸出格擋反擊,更強調玩家的主動出擊。你可以遠端一箭斬殺殘血怪物,也可以蹬墻上柱打出從天而降的一擊,也能與怪物劍刃相拼尋找破綻的同時,再秀一個口吐火龍騷擾對方。

花樣的進攻方式

不僅如此,種類豐富的武器從冷兵器到火炮都有。像動作遲緩但傷害巨大的重刀,蓄力輸出的強力火炮,節奏輕快適合連擊的雙刀,以及遠端爆發的長弓等等,都能為玩家帶來不同的戰鬥體驗。更關鍵的是,遊戲追求雙方有來有回的較量,而非碰到就碎的脆皮巧樂茲。

彈刀、閃避、QTE、斬殺特寫應有盡有

【影之刃零】線下試玩,期待感如何?

為期3天的線下試玩,大量的玩家排隊等待,已經從側面說明【影之刃零】備受期待。再結合玩家的體驗反饋來看,更多是充滿稱贊的聲音。這也說明【影之刃零】的期待感,對於喜歡動作遊戲的玩家來說已經十分的高。

期待感滿滿

有人欣喜自然也有人質疑。【影之刃零】的批判聲,更多來自於將各種遊戲拆解,然後逐一和其對比的調侃,說是過度吹毛求疵也一點不為過。這類批判帶有十分濃烈的個人色彩,比如喜歡魂系的玩家,看到動作遊戲都要和魂掛鉤比較一番;又比如喜歡【仁王】這類遊戲的玩家,也會進行類似的評價。

遊戲合適才是關鍵

客觀地看,【影之刃零】向內對比,已然屬於第一梯隊值得期待的優秀國產佳作;向外對比,和成功的動作遊戲還有些差距,又或者說自成一系的動作體驗還沒有太大影響力。所以玩蛋認為,對【影之刃零】的期待感不要拉得太高,避免引起非必要的精神內耗。

優秀,值得期待

說在最後

十年手遊狂氪金,一朝單機震武林。以【影之刃零】目前曝光的內容,以及後續官方公布的,安排滿滿的各種參展活動,想必遊戲的開發進度十分順利。玩蛋相信不用多久,【影之刃零】便會帶著正式版登台亮相!

持續輸出搞起來

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。