這下滿意了吧?困難羅特斯官方加強了30%,如果不懂得玩法機制的話,不懂得配合的話,2.6萬抗魔的隊伍現在都挑戰失敗。
前幾天,困難羅特斯就上線了體驗服。
很多有賬號的博主去體驗了之後,覺得困難羅特斯太容易通關了,一直在那裏吐槽,沒有什麽意義。
官方策劃也是聽到了這些人吐槽的聲音,也是進行了改動。
沒有改動之前,平民玩家跟著25,000左右抗魔值的玩家就能夠輕輕松松通關困難羅特斯。
可由於吐槽聲音比較大,可能這些人是氪金玩家,一直想和平民玩家拉開距離。
所以官方策劃了解之後,也是進行了改動總體加強了30%左右。
昨天的時候,體驗服更新了相應的公告。
相應的公告裏面就有著關於困難羅特斯平衡性的一個調整。
沒有調整之前平民玩家是可以跟著接受福利的。
可是調整了之後,平民玩家的話到時參與困難羅特斯,應該會被踢來踢去;
因為現在有一些高抗魔值的隊伍測試加強之後的困難模特斯,都無法通關,都出現了挑戰失敗的情況。
這也導致到時候正式服困難團本上線之後,大家一定是挑人的,而不會隨意讓一些普通的平民玩家跟在隊伍裏面。
畢竟在隊伍裏面,如果打個七八分鐘在出現挑戰失敗的情況,那麽真的是會非常氣憤,也會非常煩躁。
要知道,困難羅特斯使用復活幣的一個次數是非常少的,除了隊伍本身是可以使用的復活幣之外,我們個人最多是能夠使用一次復活幣,而且使用復活幣又要非常講究技巧;
不然的話使用復活幣復活之後自己又掛掉。
如果中途有兩三個隊友掛掉的話,那麽整個團本都會受到極大的影響,而且即使是有一些高抗魔值的玩家,在第1隊的隊伍裏面,也可能會無法通關。
我們來了解一下困難版本剛剛上線的時候,和改動之後有什麽一樣的一個變化?
在體驗服剛剛上線的時候,其實羅特斯領主還是比較容易通關的;
很多沒有特殊裝備的玩家抗魔值達到了一定程度,都能夠帶著其他小號輕輕松松通關。
可能是通關的程度沒有那麽難,就遭到了一些氪金玩家的吐槽。
改動之後,主要有三點變化。
第1點變化:困難團本領主的血量更多了。
沒改動之前血量是5000條左右,改動之後6000多條,這裏大概就增加了30%的一個血量。
第2點變化:改動之前的困難版本防禦值沒那麽高,改動之後高了很多。
第3點變化:改動之前即使是隊伍沒那麽配合,也沒那麽難通關。
改動之後,如果一隊和兩隊不達到極其配合的話,即使是有一兩個玩家,抗魔值非常高,最終也會出現全盤皆輸的一個情況。
所以現在的困難羅特斯是真正的把氪金玩家和平民玩家分開了。
當時平民玩家都無法輕松通關時,不知道氪金玩家有沒有那麽多隊友一起去參加。
或許這一次的改動,他們也很滿意了吧?