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這操作,絕了!【永劫無間】手遊時代,一「觸」即發

2024-04-01遊戲

不知道大家有沒有發現,最近的動作遊戲圈子似乎不太平靜。玩家們看起來非常激動,並且都在熱切的聊著同一個遊戲:

【永劫無間】手遊。

沒錯,在經過了幾次線下試玩會之後,【永劫無間】手遊在3月29日開始發放第一批首測資格,並且玩家們還能透過p預約活動、官方小程式等平台獲取更多測試資格。而遊戲也終於在4月1日正式開啟首次測試。

要說在這幾年的端遊市場上,優秀的3D武俠遊戲並不多見,真正能夠「做大做強」的,這麽多年好像也就【永劫無間】一家了。而如今24工作室將目標瞄準流動平台,推出了【永劫無間】手遊,可以說是彌補了手遊市場的一大空白,給眾多苦於沒時間、沒平台接觸端遊的動作遊戲愛好者們,帶來了一份屬於玩家的驚喜。

而這一份「驚喜」,更是表現在【永劫無間】手遊裏絕佳的動作系統方面。

【永劫無間】手遊最「絕」的地方就在於,它為了能夠讓移動端玩家在小螢幕上體驗到操作的快感,運用了「滑動核心」這一具有開創性的操作模式。

在手遊中,基本上所有的攻擊和行動都被整合到一個按鍵上,單點普攻,長按蓄力攻擊,左滑振刀,右滑閃避等等,這種方法巧妙地將端遊上稍顯復雜的動作系統化繁而簡,但又保留了操作帶來的緊張刺激感。

當然除了上述所說的「滑動核心」,【永劫無間】手遊還有著很多值得被人稱道的地方。在媒體平台上,能看到不少永劫主播分享此前試玩遊戲的心得體驗,大家普遍給出的結論就是:「這操作手感,絕了!」

就拿這位資深的永劫UP主「KID大魔王」分享的體驗來說,他就看到了【永劫無間】手遊適配流動平台的許多巧思。

在手遊中,鉤索系統變得更加「智能」,只要點按鉤索按鈕,其便能自動勾到人物前方能夠到的地方。而當視角中出現敵人的時候,鉤索也能夠自動勾住敵人,解決了無法同時調整視角和鉤索方向的問題。

此外,為了解決螢幕中敵人目標過小看不清的問題,手遊也給不同的英雄設計了獨特的專屬圖示,例如寧紅夜是面具、迦南是頭套、胡桃是傘等,讓玩家在戰鬥中更好的看清目標。同時手遊中新加入的「一鍵連招」模式則做到了兼顧了玩家的操作平衡,最復雜的招式也只能做到升龍雙跳A,再復雜就還需要玩家自己去手動操作,保證「硬核」玩家的操作需求。

可以這麽說,不同於端遊,【永劫無間】手遊給玩家帶來的絕對是一次全新的遊戲體驗。「滑動核心」的操作方式能給到玩家在流動平台上的操作樂趣,而手遊中各種針對移動端的改動和最佳化,也能給玩家帶來絕佳的操作體驗。

如果你也是永劫端遊玩家,或者是對3D武俠格鬥遊戲感興趣的玩家,相信4月1日開測的【永劫無間】手遊,一定會給你帶來截然一新的遊戲體驗。