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為啥墨子回不去中路?離開中路的三個原因很難解決,藍耗只是其一

2024-08-25遊戲

大家好我是指尖,玩家的創造力是無窮的,王者峽谷中一些既定的規則往往就會被玩家的腦洞所打破,機制如此,英雄的玩法更是如此,很多英雄都是因為上線後,才被玩家開發出了新的玩法,就像初代的盾山和蘇烈,都在一段時間走過邊路。

墨子,是個很好玩的英雄,手長的特點,使得他可以遠端消耗你,但你摸不到我,遊戲體驗一直都很不錯,不會出現那種特別憋屈的畫面。

老版本的墨子是墨一炮,一炮入魂,傷害炸裂,後來逐漸加上了彈坑機制,傷害一次次削弱後,就成了消耗型的英雄,傷害加成很低,後來玩家透過打百裏守約而把他放進了輔助位,卻發現不止打守約好用,陪著射手對線,往往能拿到絕對的優勢。

因此,墨子如今的定位已經不是法師了,而是輔助。

不知道大家是否想過,墨子打輔助已經算是大家預設,且能接受的玩法,那麽未來是否有可能策劃會如楊玉環、諸葛亮,把他們從野區趕回到中路一樣,把墨子弄回中路呢?

難說,但我覺得,除非是改機制才有可能。

王者歷史上改定位,改職業的情況出現了許多次,有些甚至成了官方所預設的玩法,就像宮本武藏,前兩次重做都是邊路,後來一次次削弱,邊路打不下去了走了打野位,而重做之後,就是按照打野英雄來設計的。

再如曜、鎧、橘右京等邊路英雄,逐漸走向野區後,策劃對他們的調整也是以打野的角度去調整,甚至有些英雄還加上了對應的標簽。

墨子為啥中路不適?

思考這個問題我們就能知道,為啥墨子會更換定位。

根本原因就在於他的技能機制,因為控制多,遠端控制和近戰控制都挺厲害,所以數值一般不會給太多,在一次次回收數值之後,原本以傷害為主的二技能就變成了一個控制突出的技能,事實上,原本大家走AP流的時候,控制反而是次要內容。

還記得墨子走中路時代的出裝嗎?大多數都是以回響之杖為主,之後出博學者之怒,其實出法強更多的是為了回響之杖的爆炸傷害,自身技能的傷害增幅其實並不太明顯,所以我那時候其實是回響之杖痛苦面具一起出的,主打一個裝備效果,強行支撐。

所以現在墨子的情況就是,走中路,吃經濟,但轉化成傷害的比例太低了,反而不如去打輔助,不吃經濟,只打個控制就好了。

而第二個原因就是清兵效率太低,因為傷害低,所以清兵速度慢,尤其是這個版本兵線數量+1,更是拖慢了墨子的支援進度,如上邊所言,因為AP加成低,所以和其他法師對拼發育,那麽會越拖越弱,能夠及時支援打出前中期的優勢才更合理,顯然,輔助位能做到,但中路就不一定了。

第三,藍耗十分誇張,對於聖杯的極致需求,使得他第三件裝備開始才漸漸有傷害,吃經濟不說,給了他經濟也C不了,隊友等得了嗎?

小結:墨子走中路,經濟獲取速度慢,清兵效率低,經濟轉化率低,這就是他走輔助位的核心原因,而提及輔助位,那他的優勢顯然比中路要多很多。

回到最初的話題,墨子能否被遣送回中路?我覺得不太可能。

因為之前某次更新,將墨子增加了一個「遊走」的標簽,說明策劃是認可墨子打輔助的,其次,楊玉環和諸葛亮一直想讓他們回中路,是因為他們本身就有打中路的潛質(雖然諸葛亮還是沒回來),但墨子已經極度不適,為何不讓他在更適合的位置呢?

所以,未來的墨子,恐怕要修改一下推薦分路了,他就是一個控制極強的軟輔。