往前翻翻,孫臏配坦野應該是Hero最先使用,當時久哲還是教練,無畏還是打野,他的夏侯惇打野驚艷眾人,孫臏搭配夏侯惇的組合一直延續下來,至今沒有改變。提起孫臏,大家首先想到的就是坦野或者坦邊,孫臏能提升英雄的機動性,同時幫助隊友回血,坦克加孫臏堪稱無敵。如果再給孫臏搭配一個喜歡轉線的射手,譬如戈婭,那這套陣容就是典型的巔峰對決陣容。
孫臏搭配坦邊或者坦野合理嗎?非常合理,畢竟KPL賽場上大家都在用。但是,孫邊搭配坦邊或者坦野並不適合路人局,對於路人而言,陣容合理遠不如英雄強度高,大家本就來自五湖四海,談不上好的配合,大家也就不太在意陣容。更何況現在的坦邊或者坦野不流行,刺客英雄已經崛起,對抗路也是戰邊的天下,一味地追求陣容合理性,只會限制玩家的發揮。
孫邊需要搭配的是那些有坦度,同時傷害比較高的英雄,譬如邊路的亞連。壓力是一個團戰類別的英雄,入場能力比姬小滿強。同時亞連有回血能力,傷害也不低,他的坦度比一些坦克還要高,亞連這類英雄特別適合孫臏。高坦度和高傷害的英雄還有不少,譬如老夫子好、花木蘭、曹操等等,只要你不選程咬金、廉頗這類的純坦克就行。
至於打野英雄,其實可選的不多,現存坦度較高的也就剩下鎧一個。有意思的是S35賽季新英雄特別適合孫臏,他就是大司命。熟悉新英雄的玩家都知道,大司命的出裝偏肉,加上他的機制不錯,傷害也高。有了孫臏的輔助,大司馬機動性會更高,同時坦度也會提升,這兩人的搭配堪稱完美,玩家可以多嘗試。
KPL戰隊玩的是陣容,主打配合。路人局則不同,大家沒有太高的默契度,一味地追求陣容不一定能打出好的效果。我們可以退而求其次,選擇那些兼顧坦度和傷害的英雄,把孫臏的機制發揮到最大,玩家就能吃到雙重的福利。至於射手方面,機動性較高的射手均可以和孫臏搭配,唯獨呆射不可以。目前來看,孫臏最好的搭檔依舊是戈婭。