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精雕細琢之作!你的下一款寶可夢何必是寶可夢

2024-07-21遊戲

制作組將【妖之鄉】描述為東方奇幻怪物收集RPG遊戲,但在今天玩家只要看到怪物收集四個字便會自由自主的聯想起前段時間大火的【幻獸帕魯】,甚至在不少玩家群內我也看到許多玩家直呼蹭流量罷了。但作為首日取得售出2萬份的獨立遊戲,加之自己的遊戲體驗,我個人可以肯定這是一款精雕細琢之作。

禦妖師之證:點滿圖鑒就是勝利

對於帶有生物收集元素的遊戲來說,玩家首先想到的自然的鼎鼎大名的寶可夢系列遊戲。我個人實際是沒有體驗過這個世界級ip的魅力的,但對於生物收集這個類別的遊戲我卻早已不是新手,拿我個人的遊戲體驗來說,完全點亮生物收集圖鑒正是此類遊戲的最大魅力之一。

圍繞生物圖鑒展開的此類遊戲首先最先應保證的基礎是——量大管飽。妖之鄉毫無疑問也是很好的完成了這一點,按照制作組的話說遊戲記憶體在有300+以上的妖靈,這個數碼玩家可能無法更加直觀的理解,300+的意思不僅僅代表了每個妖靈的形象不同戰鬥模組動作不同,更重要是在遊戲內玩家並不只是封印符一丟抓到妖靈就完事了。

關於抓的玩法遊戲內還劃分出了:前進演化、首領妖靈、閃光妖靈、異色四項內容。在妖靈達到一定等級後可以進行前進演化從而改變形象、技能、內容等也會獲得一系列的提升。每個前進演化後的妖靈也會收錄進圖鑒內,也就是說真正的點滿圖鑒是需要我們把每個妖靈都升至一定等級才可。如果要達成這種成就,玩家要花費的時間絕對在大幾十個小時起步,配合上遊戲內目前五十出頭的定價,雖然遊戲存在重復內容,但是只要玩家願意深耕其中你總有可玩的東西。

至於首領、閃光、異色妖靈,明顯是同類妖靈中的稀有種,單一去捕捉首領種或是閃光種等雖然稀少但總體來說還是比較易捕捉,真正難的將二者結合起來的品種,例如首領閃光種,我只能說對於這類稀有物種喜愛收集的玩家是無法拒絕的。需要強調的是,雖然遊戲記憶體在稀有種的設定,但實際體驗下來玩家可能會產生「不是稀有種不夠強,而是普通妖靈更有性價比」的想法。

遊戲內的稀有種雖然保底是比一般的普通種生物要強,但更多的因為其難以捕捉和飄忽不定的特性玩家與其費時費力的去抓一只稀有種可能不如抓一個內容不錯的普通種然後配合上天賦石去改造來的快,而且因為普通種容易捕捉的特性,玩家也很容易抓到內建紫色及以上天賦的妖靈,這樣明顯是有些割裂的。

禦妖師之鬥:全自動混戰

可能不少玩家看到生物收集標簽的時候都會預設遊戲的戰鬥模式為回合制,但【妖之鄉】並不在此列。【妖之鄉】的戰鬥模式完全可以說是半自動,在某些時刻說是全自動也是可以的,玩家只需要事先設定好出戰的妖靈即可實作戰鬥全自動化。

雖然遊戲內作為妖靈師的我們設定註入火焰、定身等多種符咒攻擊手段,但在實際體驗中只有敵我雙方勢均力敵或是己方戰局處於劣勢時玩家才有出手的必要,在多數時刻特別是面對妖魔BOSS外的敵人時,玩家要做的僅僅是選擇自己中意的妖靈捕捉即可,至於戰鬥,殺雞焉用牛刀?

這樣的戰鬥模式固然極大程度的解放了玩家的雙手和腦力,但實際玩家要花費的精力只是轉到了妖靈培養上去,如果玩家出場的妖靈不夠強力那麽在多數戰鬥都需要玩家用符咒輔助戰鬥,且遊戲內戰鬥失敗會帶有一個金錢掉落的懲罰,所以如果要解放雙手還是要做好前期工作。

再者,遊戲內采用了明雷的禦敵方式,我們在碰到大地圖上的妖靈開始戰鬥前可以提前使用符咒先手出招,甚至在某些情況下可以直接在此情況下直接捕捉妖靈直接一勞永逸避免戰鬥。不過我個人並不建議直接在大世界捕捉妖靈,原因是因為進入戰鬥後玩家會遇到不等數量的妖靈。相比於在大世界捕捉不能檢視內容的妖靈,這樣有選擇且高概率的定向捕捉無疑是更優解。

最後遊戲內還存在一定量的經營元素,透過探索地圖我們可以邀請商人、廚師等NPC前來妖之鄉居住,這些對應的功能也會同步解鎖給玩家使用,但是做飯、隨商隊出行都需要選擇對應的妖靈去工作。是的,每個妖靈在戰鬥外還有著擅長的生活工作,這項內容實屬和帕魯異曲同工了。

結語

整體來說,我對於【妖之鄉】這款遊戲是滿意的,雖然前面提到遊戲內的稀有種設計存在一定問題,但放眼整個大地圖,玩家面前是各式各樣的奇幻妖靈,我們在拯救妖之鄉的同時何嘗不是在滿足自己的收集愛好呢?最後希望制作組可以盡可能的加強妖靈之間的差異性吧,推薦喜歡收集和自走棋遊戲的玩家入手。