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夏侯惇的全皮膚梯隊排行!新武俠限定已成天花板,颶風號終於退役

2024-07-24遊戲

夏侯惇的新皮膚「霜北刀」,會在7月26日零點上架,品質為傳說限定。

上架首周,可以參與專屬的伴生活動,透過優惠購的方式,以最低價988點券入手,相當於打了5.5折,該活動應該跟黃忠之前的新皮膚一樣,需要做每日任務先把價格打下來。

故事背景這塊,同樣是以江湖俠客為主題,夏侯惇作為北刀門中人+北境最強刀客,曾在飲馬河一戰中以少勝多,護得全城百姓安全,百姓少有人知其名姓來歷,故呼之為「霜北刀」。

他是面若冰霜的獨行刀客,也是心系天下的正義俠士。

以上則是出場動畫,是夏侯惇仰頭一飲,長刀撩起,將刀氣化形,如同猛虎下山一般,瞬間擊破面前的蝦兵蟹將。

而模型這塊,則以水墨武俠風格為主,寬松隨意的黑白勁裝+青色布袍,展現出隨心所欲的江湖刀客氣質,武器也被設計成寒冰為刃的長刀,即便早已破損不堪,但夏侯惇依舊可以人刀合一,刀氣化形。

接下來,是局內特效。

普攻在揮刀時,會出現水墨和寒氣互相結合的刀光殘影。

在低於50%血量觸發被動時,則會全身被包裹於墨韻之中,不斷的向周圍湧動金色光芒。

一技能的第一段,會先打出水墨虎爪裹挾冰霜向前沖擊,第二段則掉轉刀鋒向下再劈,讓刀氣化為猛虎從天而降,並附帶有冰層濺起的特效。

二技能在釋放的瞬間,會出現猛虎長嘯的虛影,並在周圍炸起冰錐,綻開墨色。

三技能的前搖時間,會出現向前丟出刀匣的動作,隨後,夏侯惇將人刀合一,化作猛虎盤旋撲去,所到之處水墨四濺,氣卷山河。

隨機行走動作,夏侯惇會朝地面蓄力揮砍,讓刀氣化虎躍出同行,隨後再被收回刀中。

隨機待機動作,夏侯惇會橫刀於身前,透過勁力揮出一刀,將腰間的葫蘆震飛,再瀟灑回身接住被震飛的葫蘆。

回城特效,夏侯惇將會在雪山頂峰練功,劈砍之間刀氣化虎,最終與老虎合力接住被震飛的葫蘆,席地而坐,兀自暢飲歸去。

以上就是「霜北刀」的全部展示了,整體來說,還是非常優質的,也是在龍年限定之後的半年裏,最讓我感到滿意的一款皮膚。

畢竟江湖武俠的主題,是真的很打動人,就連平時基本上不入手天幕的我,都刻意去抽墨染江湖這個天幕了,用起來真的有點小帥。

再加上「霜北刀」的每個技能都會召喚猛虎,尤其是大招第二段落地的那一下,水墨色調的老虎從地面沖出,並掀起颶風,屬實有點震撼了,也絲毫不比年限遜色。

最重要的是,這款皮膚沒有給我一種「光汙染」的感覺,特效和模型都恰到好處,可能是跟水墨風有關,還是能看得清皮膚的技能和細節的。

如果你也喜歡這種江湖俠客主題的話,是可以放心入手的,畢竟988的傳說限定,確實很有性價比。

當然,我還是建議大家先去訓練營試試,看看手感自己喜不喜歡,別因為擊打音效的問題,而用起來感到別扭。

最後,我再解答四個大家最關心的問題。

①夏侯惇的全皮膚梯隊到底是怎麽樣的?

夏侯惇是我最喜歡用的坦邊之一,他教會我,玩對抗路是不能慫的,要學會卡被動,在絕境中尋求突破的機會。

其中,夏侯惇的每款皮膚,我都有收集且測試過許多輪,在綜合手感和特效後,可以簡單給大家排一個序。

無限颶風號=霜北刀>匿光決鋒者>乘風破浪=朔風刀>戰爭騎士

無限颶風號是典藏品質,也是歷史上首個突破錨點的高品質皮膚,純白機甲模型+噴射飛行的行走動作,簡直滿足了「高達迷」的所有幻想。

不過,說句實話,無限颶風號的手感卻比較一般,主要是普攻打起來有點輕,沒有那種刀刀到肉的擊打感。

也正因如此,我才會把霜北刀跟無限颶風號排在了一起,畢竟在特效這塊,霜北刀還有召喚猛虎的特效,看起來反而更霸氣一些,如果它的實戰手感也不錯的話,甚至有可能超越無限颶風號。

匿光決鋒者屬於KPL史詩限定,這款皮膚在剛出的那會,反響一般。

但只要是夏侯惇的真愛黨,都會更願意用這款皮膚去沖分,畢竟匿光決鋒者的普攻音效很清晰,特別是1a1a的連招,有著十足的重力感,走A非常舒服。

乘風破浪的手感也比較一般,跟無限颶風號有著同樣的問題,就是普攻音效太輕了,打著打著,就容易讓玩家信心不足,總覺得自己的傷害被miss了,不過,好就好在乘風破浪有很多星元,也不算太拉跨。

朔風刀之所以能跟乘風破浪同一檔,是因為它的手感非常突出。

大家別看朔風刀只是勇者品質,但它的武器卻被重新設計成鋒利的大刀,看起來更man一些,再加上刀鋒劃過鐵片的擊打音效,也會給玩家帶來一刀砍到要害的體驗,走A起來絲毫不比乘風破浪要差。

當然,這只是我自己的感官體驗,手感和特效的好與壞,都是需要因人而已的,建議大家在霜北刀上架的當天,最好把所有皮膚都在訓練營測試一輪,對比之後,再考慮入不入手。

②夏侯惇在S36賽季的強度如何?

夏侯惇相比於上個賽季,其實是舒服不少的,畢竟他有不錯的對線能力,可以很穩定的控住2分鐘的空間之靈,相當於內建順風buff。

也正因如此,夏侯惇的全分段勝率才能突破至51.1%,這還是在12.8%出場率的前提下,排在了對抗路的中上遊位置,有著T1~T2的強度水平。

然而,比較可惜的是,S36賽季的對抗路實在是太乏力了,根本左右不了比賽,這也導致夏侯惇很容易包C不包贏,到後期打團時,還會被射程得到提升的射手給「風箏」,顯得越來越笨重。

正是因為有這些痛點,夏侯惇在高分段裏才會經常走打野位,也屬於KPL的強勢打野之一,職業選手會把夏侯惇當作藍領打野的代表,透過他的前期強度來攪亂對面的野區,給自家射手創造發育的環境。

還是那句話,當你被迫補位對抗路或者打野,實在想不出拿誰時,選夏侯惇就準沒錯了,最起碼他不用像呂布那樣,從頭挨打到尾。

③哪一套才是夏侯惇的最佳出裝?

中低分段建議帶終結走對抗路。

如上圖所示,銘文帶「10x宿命+10x虛空+7x調和+3x狩獵」。

依舊是以紅蓮鬥篷作為前期的核心裝,再出冰痕之握+純凈蒼穹來保證CD,讓夏侯惇可以更頻繁的釋放二技能,打出可觀的持續傷害。

高分段則可以走打野位,當然,也可以帶閃現走對抗路。

如上圖所示,銘文帶「10x宿命+10x虛空+5x調和+5x狩獵」,作用就是當個工具人,透過刷野快的優勢,多去進攻對面的野區,牢牢的掌控住節奏的主動權。

④夏侯惇有哪些細節必須要註意?

主要有兩點。

第一點,在進場前,建議先用二技能存著強普,等看到人後,再用一技能第一段刮前排或者刮兵,緊接著,用大招突進並銜接一技能第二段,打出兩連控的效果,隨後一直A人即可。

具體的連招是2131aaa2,先存A是為了用強普減大招的CD,不僅能讓夏侯惇不再那麽懼怕被風箏,還可以在被動的持續時間內,打出更多的技能觸發回血,越戰越勇。

第二點,一技能的第二段是有打斷保護的,即便夏侯惇被控了,也能完整的放出來。

所以,如果情況不是特別緊急的話,建議一技能第二段當作霸體來用,在被控時反手擊飛敵人,可以大振幅降低自己被秒的概率。

其實,作為坦克定位的夏侯惇,操作難度真的不算高,重點是要心態足夠好,打法也要莽中帶點理智。

在被動圖示是灰色時,該慫就得慫,等轉化成彩色後,就可以大膽的向前硬剛了,即便是1v2都不用虛。