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原神:為什麽策劃那麽怕老角色喝湯?沒專武,聖遺物也不補一套?

2024-10-10遊戲

我發現策劃貌似對於加強老角色沒有任何的想法,就從以前專武的設計和專屬聖遺物的設計來看,當初的策劃其實是想要保護玩家的養成財產的,把每個玩家喜愛的角色盡力平衡好數據,即便角色有一時弱勢,也能再過兩個版本之後崛起。

例如八重神子,心海以及刻晴等等,玩家培養角色和武器以及聖遺物會有意義,不至於這些東西被輕易淘汰,但是隨著楓丹的劇烈數值膨脹,水龍王登場之後,新一批的策劃明顯認為那些老角色已經徹底失去了強度價值。

在不斷推出新角色的同時,新武器以及新的專屬聖遺物已經不會再讓老角色喝到湯了。看看現在的原始人角色都已經變成什麽樣了,傷害方面不如水龍王一噴,而且還容易被各種誤傷,新聖遺物,尤其是納塔的聖遺物還告訴你老角色完全帶不了。

尤其是申鶴這個角色,復刻時間超過500天也就罷了,她的聖遺物到如今也只能使用二加二,沒有任何一個四件套是適合申鶴去佩戴的。

2+2的聖遺物,即便你把它的主詞條以及副詞條配置的再完美,也比不上納塔聖遺物四件套的詞條效果。

那強度怎麽可能還能跟得上版本呢?更何況現在策劃還把這個角色藏的那麽深,也不知道策劃是在藏什麽。

當然也有部份角色是在楓丹版本喝到湯了的,例如公子和魈,這兩個角色專門給設計了專屬聖遺物套裝,但是大環境的情況來看就是沒有給老角色增強的機會,小範圍的角色變化,只能說專案組沒有做到更改數值的平衡力,讓這些部份老角色不小心喝到湯而已。

現在納塔的新版本聖遺物明確規定了只有新國度的角色才能生效,其實不少玩家看到這個名詞應該就能夠明白策劃為什麽熱衷於推出各種各樣沒有意義的機制了,例如楓丹版本的生命之契、荒芒內容還有納塔版本的夜魂。

這些機制其實並不是拿來增加可玩性的,只是給新角色開辟新賽道,提供新的增傷區間罷了。

這樣一來,新角色強度自然而然會比老角色高,而且新的裝備和專武也不會讓老角色喝到湯,經過幾年的沈澱,米哈遊其實已經對於這種操作非常爐火純青了。

包括隔壁的星穹鐵道也是如此,流螢但凡被針對了之後湯都喝不到一點,後續米家的遊戲恐怕大致也會如此。