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1年賣400w份!把聯動當基操的真人快打,悄悄成了格鬥遊戲界銷冠

2024-08-16遊戲

在不久前結束的沙特電競世界杯中,35歲「高齡」的中國選手小孩擊敗一眾實力強勁的選手,成為了【街霸6】專案的冠軍,在全網都引起了劇烈反響。而這場國際賽事,【街霸6】和【鐵拳8】也是唯二入選的格鬥遊戲。

格鬥遊戲這個品類作為最早的電競專案之一,涉及的專案眾多,【街霸6】的影響力毋庸置疑。然而要說全球銷量數據最好的格鬥遊戲IP,卻並非【街霸】而是【真人快打】系列。

悶聲發大財,近期【真人快打1】官方就宣布,本作自去年9月釋出以來全球銷量已經突破了400萬份。

從嚴格意義上來說,【真人快打1】其實是該系列的第12部作品。可因為系列的重新開機,所以開發公司將本作重新設定為【真人快打1】。而在2023年統計的格鬥遊戲IP的銷量中,【真人快打】系列也以8000萬份的總銷量,力壓【任天堂全明星大亂鬥】、【鐵拳】位列第一。

那麽【真人快打】系列是如何成為格鬥遊戲界的銷冠的呢?

誕生於1992年的【真人快打】,是年代最為久遠的格鬥遊戲之一。不過跟同時代的格鬥遊戲不同,在那個還滿是馬賽克、像素點的街機遊戲時代,開發商Midway就決定為玩家們帶來一些不一樣的東西。

那個時候的【拳皇】、【街霸】遊戲,角色基本都是以卡通、動漫風格為主,打擊效果也擁有諸多特效。

但【真人快打】卻更加註重寫實,除了由真人動捕所造就的流暢打鬥武術動作,暴力又刺激的終結技也將它與其他格鬥遊戲分隔開來。此外,【真人快打】整體更低的難度,易於新人玩家上手;更加豐富的角色選擇,都使其吸納了大批粉絲。

進入新時期,【真人快打】系列的角色建模愈發優秀,終結技也更加腦洞大開。而在此基礎上,遊戲還引入了類似平行世界的設定。如此一來,【真人快打】聯動各種各樣的角色都不會讓人感到違和。

因此,除了空佬、劉康、零度等遊戲本身的經典角色外,你還能看到小醜、終結者等影視角色。兩大反英雄角色祖國人和全能俠,在今年6月就被加入到了遊戲中同台競技。而不單單是玩家選擇角色的對打,助戰系統的引入,甚至可以讓螢幕中出現多個角色。

聯動作為提升遊戲人氣的一種方式,即便是卡普空也不能免俗。此前【街霸6】就曾與動漫【間諜過家家】聯動,來了場春麗大戰約爾太太的戲碼。但說是聯動角色,約爾實際只是給原有角色朱莉套了個皮。較之【真人快打】完全設計了一個新角色,還是少了點誠意。

當然,兩款遊戲的側重點不同,在角色聯動方面沒有可比性。這裏想要說的,還是【真人快打】系列更加註重於為玩家提供情緒價值。在保證自身原有風格的基礎上,去添加更多人們喜聞樂見的東西,例如各種「關公戰秦瓊」的戲碼。

同時,玩家也願意反饋回來。在今年EVO2024的比賽現場,【真人快打1】選手 SONICFOX就現場整活,模仿了祖國人喝奶的經典名場面......這算是另一種形式的雙向奔赴了吧。

在格鬥遊戲IP中【真人快打】是特別的,但也是令人印象深刻的。身兼競技性和娛樂性,相信這個IP未來還將不停走下去。

不知道大家對於【真人快打】系列,又有怎樣的評價呢?