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騰訊正開發法環手遊版,固化的遊戲商業模式註定做不出好遊戲

2024-02-09遊戲

近日據路透社報道,騰訊正嘗試把【艾爾登法環】改編成手遊版本,計劃采用本體免費,側重內購的模式,該商業模式類似於對手米哈遊開發的熱門遊戲【原神】,並還有相關知情人士表示,早在2022年,騰訊就已經從FS社(【艾爾登法環】開發公司)處獲得了該遊戲的版權,隨後就成立了由數十人組成的團隊來開發手遊版本,可見騰訊蓄謀已久。同一年裏騰訊還購買了FS社(該公司)16%的股份,目前該手遊開發進度一度緩慢,且對於此事,騰訊方面並沒有對外界透露任何相關訊息。

騰訊對於遊戲的經營模式更像是「投資公司」,而非「制作公司」,遊戲業務一直以來有一個近乎固化的商業模式,就是投資入股國外的一些遊戲公司,在拿到一些遊戲的IP授權後,就會考慮開發手遊版,並把開發權下放給下屬子公司或者某個工作室開發遊戲,開發完成後由騰訊來發行遊戲,比如絕地求生、英雄聯盟手遊、火影等。

該商業模式成功讓騰訊在海外吸金無數,有相關數據顯示,在去年9月份【王者榮耀】在全球蘋果商店和谷歌商店裏賺到了高達1.98億的美金,但這是幾年前的老本了,和早些年不同的是,如今有了競爭對手如米哈遊和網易,騰訊的遊戲業務在去年面臨著不小的行業競爭壓力,馬化騰近期曾在2023年度員工大會上表示,騰訊的影片遊戲業務正面臨來自競爭對手的嚴峻挑戰,並警告稱公司在遊戲領域的創新步伐已經放緩。

為了緩解這一局面,騰訊準備采取自己最為熟悉的套路,將重心放在海外遊戲業務上,積極探索和開發新的熱門IP遊戲,透過找到新的全球熱門IP遊戲來進一步推動其遊戲業務發展,【艾爾登法環】正是一個再合適不過的遊戲IP了。

但此次改編成為手遊版本的矛盾之處在於,宮崎英高對於原版【艾爾登法環】的遊戲內容設計偏重於付費購買的完整遊戲體驗,而手遊版本直接本體免費,降低玩家遊玩門檻,透過體驗部份遊戲內容讓玩家自願掏錢購買遊戲內相關服務的方式,這樣的矛盾勢必影響玩家的整體遊玩體驗。

最終法環手遊成品的可玩程度如何,對於騰訊來說不重要,做不好無非就買下一個IP遊戲,這樣的開發模式註定騰訊做不出好遊戲。