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IGN以為【黑神話】是軟柿子,哪知道這次踢到了鋼板

2024-10-02遊戲

文 | 倭瓜

編輯 | 倭瓜

"黑神話"與IGN間的硝煙:一場遊戲評分引發的"信任危機"

圖片來源於網絡

國產遊戲崛起,本該是件值得所有玩家歡欣鼓舞的事情, 可備受期待的【黑神話:悟空】卻在IGN那裏遭遇了評分風波 ,引發了國內玩家的強烈不滿, 這究竟是一次普通的評分爭議 還是一場遊戲圈"信任危機"的爆發?

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IGN評分:是權威認證,還是"文化傲慢"?

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一直以來,IGN都被視為全球最具影響力的遊戲媒體之一, 其評分也常被玩家們視為衡量遊戲質素的重要指標 ,近年來, IGN卻頻頻陷入評分爭議的漩渦 【死亡擱淺】、【最後的生還者2】等作品的評分都曾引發巨大爭議

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此次【黑神話:悟空】的評分事件,再次將IGN推上了風口浪尖, 部份玩家認為 ,IGN的評分標準過於西方化, 缺乏對中國文化和遊戲特色的理解 ,導致對【黑神話:悟空】的評價存在偏差,更有甚者,質疑IGN評分的公正性, 認為其評分可能受到商業利益等因素的影響

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"猴哥"的"西遊"路:文化差異的碰撞?

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【黑神話:悟空】取材於中國古典名著【西遊記】 ,充滿了濃郁的東方文化元素, 對於熟悉中國文化的玩家來說 ,遊戲的劇情、人物、場景設計都充滿了親切感, 也更容易產生情感共鳴

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對於西方玩家 ,尤其是對中國文化了解不深的玩家來說, 【黑神話:悟空】所呈現的東方文化元素 ,或許會成為理解遊戲的障礙,影響他們對遊戲的評價, 遊戲中的一些神話故事、人物設定、甚至戰鬥方式 ,都可能與西方玩家的認知習慣存在差異,進而影響他們的遊戲體驗

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"打分"背後的博弈:是商業利益,還是"流量密碼"?

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不可否認 ,遊戲評分對於一款遊戲的銷量和口碑有著至關重要的影響, 高分評價 ,往往能夠吸引更多玩家關註,推動遊戲銷量增長, 而低分評價 ,則可能導致遊戲銷量慘淡,甚至影響遊戲工作室的後續發展

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在流量為王的時代,遊戲媒體也需要不斷制造話題,吸引眼球,以獲取更高的流量和收益,而制造爭議, 無疑是吸引流量的有效手段之一 因此 一些遊戲媒體可能會刻意選擇一些具有爭議性的遊戲進行評測 ,並給出與主流評價不同的評分,以此來引發玩家討論,提升自身熱度

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"信任危機"下的反思:遊戲評分,路在何方?

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【黑神話:悟空】與IGN的評分風波 ,不僅僅是一次簡單的遊戲評分爭議, 更反映出遊戲圈"信任危機"的加劇 ,玩家對遊戲媒體的公正性和專業性產生懷疑, 遊戲媒體則需要在流量和口碑之間做出抉擇

面對"信任危機", 遊戲媒體需要反思自身定位 ,回歸遊戲評測的本質, 以客觀、公正、專業的態度對待每一款遊戲 ,也需要加強與玩家的溝通, 傾聽玩家的意見和建議 ,不斷提升自身專業水平糊服務質素

對於玩家而言,則需要理性看待遊戲評分, 不盲從、不跟風 ,根據自身喜好和需求選擇遊戲, 畢竟 ,遊戲是為了娛樂,而不是為了評分而存在,只有保持理性和獨立思考, 才能真正享受遊戲的樂趣

結語:"真經"在"玩家"手中

【黑神話:悟空】的"西遊"之路, 註定充滿了挑戰 ,但我們相信, 只要遊戲品質過硬 ,經得起市場和玩家的檢驗, 就一定能夠獲得成功 ,畢竟」真經"最終掌握在玩家手中