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夢幻西遊:玩家與策劃矛盾升級,思維不同自然難以調和

2024-07-25遊戲

玩家與策劃矛盾升級,思維不同自然難以調和,風險隱患又有誰能看見?

就目前的遊戲現狀來說,但凡理性思維去解釋遊戲現狀,得到了基本都是吐槽和抨擊。

基本沒有人會站在策劃的角度去看待夢幻,始終圍繞在個人角度,所以策劃與玩家之間的矛盾目前難以調和。

此物夢幻經,遊戲隨心聽。

玩家與策劃之間的根本矛盾是什麽?

說的官方點就是對待遊戲的思維與態度不同導致的思維偏差,兩方目前就是思維對抗。

說的直白點就是玩家想要的是夢幻延續和提升或者說是恢復過往的牟利內容,投入幾萬就能每個月玩遊戲產出個幾千元收益,而且夢幻的遊戲資產能夠保值或者升值。

而策劃的思維則是控制刷子和工作室的數量,降低牟利內容,讓遊戲可玩性增加,但要減少白嫖,玩家能夠持續充值和在閣子上購物提升,形成活水,持續收益。

但為何前幾年沒有這種矛盾,今年反而出現了呢?

其實這也不能全怪玩家,夢幻在前幾年為了吸引玩家,也的確去放大和宣傳夢幻的牟利內容,營造可牟利可保值的遊戲形象。

可哪有只漲不跌的?

由於持續的吸引玩家,大批次的玩家入坑讓閣子上出現角色供不應求的現象,裝備、召喚獸等物品持續上漲。

這個時間段對於策劃來說是黃金時期,閣子火爆,手續費自然賺的盆滿缽滿,但任何事物總會達到頂峰。

當號價來到不合理區間,這就出問題了。

你玩過什麽遊戲是可以投入1萬,賣了能賺2000的?

就比如你花1萬把號玩到129級,上了閣子可以賣個一萬二,卻還能收獲2000的辛苦費。

可遊戲的基本概念不是花錢娛樂,投入之後只能打折回本部份資金,或者說投入之後就是打水漂的,就像那些小程式遊戲一樣,基本不可能變現。

所以當這種概念蔓延,所有夢幻玩家都認為這才是正確遊戲理論的時候,就會形成不可控的暴雷點,號價不可能無限上漲。

閣子的總價值越高,危險系數就越高。

說白了遊戲就是一串程式碼,你的所有夢幻資產都是程式碼,它本身並不具有價值,而是玩家賦予了它價值。

但當價值超出正常範圍,那就是一種風險隱患,如果暴雷必將影響深遠且廣泛。

說直白點,策劃或者說王姨給夢幻降溫是必須的,能理解但是不認同。

畢竟前期為了吸引玩家去宣傳牟利內容,如今又去刻意降低價值,玩家所說的吃相難看,並沒有錯。

可資本哪有吃相好看的?

夢幻說到底不也就是資本的一個環節或者說工具嗎?

它存在的意義不就是為了賺錢的嗎?

其實很多時候的所謂理解,更多的是一種妥協。

對於很多玩家來說,角色貶值,夢幻資產縮水,都是無可奈何的事情。

就現在的夢幻現狀而言,它的確在回歸一種正常狀態,牟利內容必然會降低。

策劃所做的是從遊戲思維出發,讓夢幻更有可玩性,從可玩性上吸引玩家,讓玩家不斷氪金升級。

新出的雙龍之戰,很多玩家都說收益可觀,一小時三百多萬夢幻幣,比抓鬼香,但前提是號底子得好。

未來的玩法基本都是角色底子越好,獎勵越高,這就等於給玩家做了層級區分,想要低投入高收入是不可能了。

對於現在的局面,你又是怎麽看待的?

咱們評論區見!