#向僵屍開炮#
新手都知道本遊戲寶石的重要性,但是又最容易犯的幾個錯誤,走入誤區而不自知。
●最容易犯的錯就是覺得墻血越厚越好,所以基本上每個新手都會把此類寶石當做必備選項[捂臉] 覺得血越多,肯定越抗揍,這邏輯其實沒有錯,但是一般說來30關以後的怪,不管小的還是精英和BOSS,尼增加的那點血量和減少的傷害值,不足以抗住他們每下造成的傷害值[摳鼻] 特別是百關以後,防線1000血和一萬血實際上對於遊戲來說意義不大,當你城墻沒有免疫後,反正精英和BOSS都是幾秒鐘幹翻你!區別就是1000血只需要一下,1萬血可能需要兩三下[大笑][靈光一閃]可能多撐2-3秒
友情提示:個人認為血量寶石是全遊戲裏面最廢的寶石,沒有之一!一顆加1200血量的紅寶石實際效果不如一顆免疫2次的綠寶石[捂臉]
●免疫寶石,有了血量寶石解釋,怎麽能少了免疫寶石的解讀?說成免疫可能咱們新手一下不能明白,但是說成防線「無敵」次數,一下就都能明白了,而且防線在無敵的時候還能給你加次數相應倍數攻擊傷害,這就非常逆天了,所以一旦搞明白免疫寶石的本質,你就明白這寶石是必須留下,能帶就帶上吧,不吃虧不上當。
有一種情況不需要帶免疫寶石,那就是確實自身攻擊不夠高,但是防線被對方威脅可能性小,那麽肯定就不用帶免疫寶石,那就全帶傷害性寶石刷傷害就行了,能打多少就打多少[大笑]
友情提示:不管是氪金大佬還是咱們零氪玩家,都會把免疫寶石當做必帶系列,至於到底需要帶多少次可以根據自己喜好和關口的情況而定。
●負面延長寶石,這是最容易被新手忽視的一種寶石,但是實際上對於我們絕大部份非氪金大佬來說又是必備,最行之有效的推關寶石。這種寶石最大作用就是跟車核、風核、電核、冰核諸如此類有控制效果的技能進行配合,延長怪物們被眩暈、凍結、減速等狀態的時間,這就為我們輸出提供了有利條件,延長的時間越久,傳送和秒殺觸發次數就越多,我們輸出的可能性就越大,傷害也就越高。特別是對於某些特殊關必須要控制的精英來說,負面延長必不可少,比如元素試煉爬塔209關(龜蜜組合),沒有負面延長50%以上,你想透過車核和轟炸機控制死烏龜就非常難,反之就很容易把烏龜控死在防線之前,讓我們遊刃有余去清理其他小怪,待我們有空再來處理精英和BOSS。
友情提示:此類寶石最適合零氪和微氪玩家,是屬於必帶寶石系列!
●負面狀態下增加傷害寶石。
有了負面延長,那麽負面增傷寶石當然也可以帶,因為咱們既然經常給敵人延長負面狀態,那麽負面增傷可能性就非常多,被觸發可能性就非常大,一局下來收益可能也蠻可觀的,當然視情況而定,因為每個位置寶石攜帶數量有限,咱們前提都是先保命,然後再考慮屠殺對面,那麽哪些是必帶,哪些可帶可不帶,從誰收益比較高就帶哪個來判斷就沒有錯了。
這次就先說到這裏,其實還有幾個新手容易忽略的寶石,現在篇幅夠長了,等下一期再做分析解讀,讓大家更加快速熟悉和弄懂寶石和遊戲的邏輯!
謝謝大家的觀看,實在覺得篇幅太長看起來費勁,可以選擇聲音閱讀。