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魔獸世界:奧杜爾開放不到1周,流失70%活躍人口,玩家僅1個訴求

2024-07-31遊戲

奧杜爾的開放讓很多沒有前往亞服的國服玩家感受到了副本開荒的「樂趣」,無論是從各大交流平台的反饋,還是從WCL上的數據,都可以看出來很多玩家的開荒過程並沒有那麽順利,並且這一點從國服活躍人數變化也可以看出來。

這是國服奧杜爾上線前後的24小時活躍玩家數據(大腳釋出),奧杜爾開放之前,排名前五的伺服器人數都是相對較多了,奧杜爾開放次日就減少了快一半,奧杜爾首個CD的周日更是 跌到了 誇張的地步。

以紅玉聖殿為例,奧杜爾開放之前活躍人數第一,達到了154982個角色,奧杜爾開放日次 活躍角色 減少到了77878個,奧杜爾首CD的周日還剩下48436個活躍角色。也就是說從奧杜爾開放前到首個CD的周日,這不到一周的時間裏紅玉聖殿就流失了近70%的活躍角色。

紅玉聖殿如此,吉安娜亦如此,從開放前的152267個活躍角色,到首CD周日的49030個活躍角色,流失比例達到了69%左右。

除了24小時活躍角色減少之外,從人氣前五伺服器的參團數據也可以看出玩家們並不太願意開荒奧杜爾,這些伺服器的情況基本可以代表新玩家的意願。

國服回歸之後吸引了很多新玩家入坑,但是新玩家對這款遊戲顯然是不存在情懷的,一旦副本難度高,自己無法在遊戲內獲得較好體驗,就會立即選擇棄坑,這個棄坑可不是老玩家的AFK,AFK還能回來,棄坑就很難回來了。

針對奧杜爾上線遇冷的問題,很多玩家都認為是副本難度導致的,其實並不是。副本難度並不算太難,真正導致遇冷的是副本時長。

奧杜爾開荒首周,只要不是亞服留學團和練習服強力團,開荒時間基本都在6個小時左右,吉安娜甚至出現了10多個小時打6個BOSS,黑了上百人CD的情況。

魔獸世界的使用者年齡擺在那裏,對於一名40歲左右的「老玩家」來說,6個小時的開荒之旅完全可以用心力憔悴來形容,連釣魚佬都坐不住。一趟奧杜爾開荒,幾乎每個BOSS都有玩家請假去「WC」,最多的一名玩家去了6次,這不是笑話,而是現實。

有玩家會說:「開荒不就是這樣嗎?以後裝備好了打順了,速度就快了。」然而從亞服的經驗來看,即便是P2階段末期的25人普通奧杜爾全通也需要3個小時左右,這還不包含分金幣的時間。如果遇到一些死磕某個H模式BOSS的團長,那麽打4-5個小時也是很正常的。

如果說奧杜爾上線第二天的時候玩家們還希望官方削弱副本難度,那麽現在玩家們的訴求則是副本分區。比如把四守護前面的BOSS分一個區,把四守護分一個區,把將軍和尾王分一個區。副本分區也可以讓玩家們更靈活的選擇開荒和清理CD的時間。

不可否認,分區會影響副本連貫性,也會影響史詩感,但是懷舊服本來就不存在史詩感和神秘感,快速打完副本拿裝備和分金才是大部份玩家的需求。

正式服早就有分區了,探索服也在不斷壓縮副本耗時,黑暗深淵和諾莫瑞根都是1-2小時的副本,P3開了個神廟,開荒3-4個小時,人氣直接崩了,然後暴雪開始削弱,這就是現狀。國服官方既然已經拿到了更多的許可權,增加更適合國服玩家的機制也並無不可。辛辛苦苦上了一天班,回家玩個遊戲還要「 坐牢 」,換誰都難以堅持。#圖文夏日征集令#
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