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現象級【黑神話:悟空】影響持續 頭部大廠推進遊戲多端互通時代來臨?

2024-09-27遊戲

本報記者 李豪悅

發售時間超過一個月,【黑神話:悟空】帶來的行業颶風仍在持續。

數據分析公司VGInsights的最新數據顯示,【黑神話:悟空】在Steam平台上的銷量已經達到了2000萬份,同時該遊戲的總收入超過9.61億美元,約合人民幣逾67.9億元。據了解,其發行平台不僅僅有Steam平台,還包括WeGame、PlayStation、EpicGamesStore平台。

9月24日,華泰證券預測,【黑神話:悟空】的全年銷量有望達3000萬份至4000萬份,對應流水100億元至140億元。此外,華泰證券認為,【黑神話:悟空】成為單機和主機遊戲增長的主要驅動力。該機構分析,遊戲板塊正從底部回升,新品上線等將推動板塊內公司業績增長。

【黑神話:悟空】在PC及主機遊戲市場展示的上升潛力,加速國內遊戲多端互通時代的到來,而頭部大廠及上市公司也已在2024年悄然布局。

Gamma數據顯示,2023年多端互通市場收入規模已超過30億元,五年內增長約10倍;DataEye數據顯示,2024年1月份至8月份發放的國產和進口遊戲版號名單中,共有68款遊戲申請了移動、客戶端雙端版號(國產63個、進口5個)。

具體來看,上市公司中,前八個月騰訊網易並列第一,分別有3款雙端遊戲拿到版號;完美世界、快手、金山則分別將兩款雙端遊戲版號收入囊中;三七互娛、遊族、冰川網絡等公司均有1款雙端遊戲獲得版號。

除此之外,還有米哈遊、莉莉絲、靈犀互娛、疊紙等頭部遊戲公司,或在今年拿到雙端遊戲版號,或將有多端遊戲於2024年上線。

多位業內人士告訴記者,多端互動趨勢將帶來兩項重要變化:一是中重度移動遊戲走向精致化並向PC端或主機平台轉移;二是進一步提升中國遊戲的海外影響力。

DataEye研究院負責人劉尊對【證券日報】記者介紹,中重度遊戲透過提供高質素的遊戲體驗,滿足玩家對於沈浸式遊戲的需求,並透過跨平台的互通性,讓玩家能夠在不同的器材上享受適配的遊戲進度和體驗。

「例如米哈遊的【原神】,完美世界的【幻塔】等遊戲就是透過跨端發行策略迅速開啟了產品的受眾面,並且取得了顯著的市場成績。這種趨勢不僅提升了遊戲的品質,也拓寬了遊戲的受眾群體,吸引了更多移動端使用者轉向PC端,為PC遊戲市場註入了新鮮血液。」劉尊說道。

一位上市遊戲公司的負責人則向【證券日報】記者介紹,多端互通非常利於中國企業的出海。近日,【黑神話:悟空】剛獲得IGN年度遊戲投票第一名。而【黑神話:悟空】發售後也在海外社交平台引起大範圍討論,這也是具有中國傳統文化韻味遊戲的成功破圈。「在此之前,中國遊戲更多是在商業模式上的成功。未來,隨著更多遊戲從業者對中國文化的挖掘,並將之運用到遊戲之中,我們期待有更多海外使用者能關註到中國遊戲的中國魅力。」

(編輯 上官夢露)