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【魔獸世界巨龍時代】T0還是混子?關於增輝龍的一些科普

2024-08-16遊戲

龍人喚魔師的「增輝」專精是【巨龍時代】第二賽季正式開放的一個新專精,那個時候WOW國服暫時處於關停狀態,所以有很多玩家對這個專精並不了解。

暴雪從職責上將其劃分在了「傷害輸出」也就是「DPS」的版塊,但實際上它跟三系法師、三系盜賊、暗牧、踏風等所謂的「傳統DPS」都不一樣,差別非常之大,有網友曾評價——增輝是把WOW副本的「祖宗之法」徹底改變的一個專精。

具體是怎麽回事呢?

一、增輝龍簡介

首先第一個問題,什麽是「WOW副本的‘祖宗之法’」?

雖然之前有玩家曾提出過「魔獸世界的發展三段論」,也就是:

  • 經典舊世——巫妖王之怒=第一階段
  • 大災變——德拉諾之王=第二階段
  • 軍團再臨——目前版本=第三階段
  • 但無論是5人副本還是更大規模的團隊副本都遵從「坦克+治療+傳統DPS」的陣容構建。這裏以5人本為例的話就是「1坦克+1治療+3傳統DPS」。

    但是在【巨龍時代】第二賽季「增輝龍」出世以後,5人大秘境沖擊極限層的配置就基本變成了「1坦克+1治療+2傳統DPS+1增輝龍」,你可以理解為增輝龍在高層大秘境會憑一己之力擠掉一個傳統DPS的名額。

    那麽下一個問題(看上去是2個問題),增輝龍有什麽特別的?他為什麽不被劃為「傳統DPS」?

    增輝龍雖然被暴雪劃分到了「傷害輸出」職責,但實際上他們本身並不能制造巨額輸出,所以在國服回歸以後有些玩家在跟增輝組隊之後發現有個「DPS」打得比坦甚至是治療還低……這就令他們十分費解了——怎麽會有這麽弱的職業/專精呢?

    然而增輝龍雖然「本身不能制造巨額輸出」,但他們的一大核心作用是「大幅提高其他隊友的輸出」,比如請看下面的幾個技能:

    其中「黑檀之力」buff是核心中的核心 ,可以給隊友提升成噸的主內容(敏捷/智力/力量)。增輝龍的所謂「輸出迴圈」或者說「輸出手法」,基本上就是在圍繞如何將黑檀buff延得足夠長來進行的。

    除了能幫助隊友獲取更高的內容以及讓他們的技能造成一些額外效果以外,增輝龍在副本裏還有一個重大作用就是所謂的「幹雜活」 ,其中包括但不僅限於:

  • 控怪(龍尾掃,天空霸主,地殼激變)
  • 打斷(25碼,點了天賦之後20秒CD的遠端打斷)
  • 保護隊友(抱人給護盾,微風減AOE傷害,飛撲烈焰幫奶)
  • 驅散debuff(紅驅1分鐘CD可以驅流血,綠驅8秒CD可以解毒)
  • 有的人可能覺得這些都是小事,比如控怪術士的暗怒和武僧掃堂腿也能做到,但是各位打本打得多了,尤其是層數比較高的秘境打多了就會發現——無論是坦、治療還是傳統的DPS,大多數時候GCD都是比較緊張的,一個GCD斷檔拿去幹雜活可能就會導致輸出或治療的節奏出問題,所以增輝作為一個可以專門去做這些事情的「輔助」自然是合適的。

    你看,其實很多DPS都曾經幻想過在大秘境裏有一個自己的「田螺姑娘」——我只需要等T聚好怪做好仇恨以後爆發開起來然後猛猛A打傷害就完事了,控制、打斷什麽的事情全部由「田螺姑娘」來幫我搞定,甚至還能一直觀察場面局勢、時間軸,AOE快來的時候提醒我開減傷,出場地AOE的時候提醒我往哪邊走……

    那麽增輝龍就是DPS們心中的「田螺姑娘」。 我這麽說,相信各位現在應該理解增輝具體是什麽樣的專精了吧?

    二、高層大秘的寵兒

    憑什麽從出生到現在,增輝龍每一個賽季都是大秘境沖擊極限層所必備的一個專精呢?

    首先但從DPS輸出端來看的話,「增輝隊」(帶增輝的隊伍)會比「傳統隊」(不帶增輝,選擇帶3個傳統DPS)的隊伍要低10%-20%(視玩家水平而定) ,但是關鍵的點來了——黑檀的主內容除了給DPS之外,同樣也會施加給坦和治療。眾所周知,現在坦克的很多減傷技能其強度也受到主內容的影響,治療法術的效果也是同理。再加上下面的這些增益效果(另外在使用蓄力法術之後還能給2名DPS隊友增加百分比全能),增輝能讓隊伍的生存能力往前進一大步。

    也就是說,有增輝的隊伍總體「硬度」上會有肉眼可見的提升。

    在【巨龍時代】版本打過高層大秘的玩家都知道,高層,尤其是殘暴周的高層,生存能力是比輸出能力更加重要的。

    正是因為增輝在幹雜活的時候堪稱「多才多藝」,再加上可以提升全隊的生存能力,所以才讓他在極限層大秘境裏始終有一席之地。

    所以不少傳統DPS玩家才會對增輝龍仇恨那麽高——因為增輝目前的狀況是「獨占一條賽道,沒有競爭對手」,其獨一無二的特性在每個賽季都會占用一個「最優解」隊伍的位置,相當於擠掉了一個傳統DPS的位置,這就是增輝「招人恨」的真實原因。

    然而實際上的情況是「人人都希望有一個自己的田螺姑娘」,簡單來說就是「大家都喜歡勸別人,尤其是朋友去玩增輝來服務自己」……

    三、推薦玩增輝嗎?

    其實對於絕大多數玩家來說並不是很推薦玩增輝。

    主要原因有以下幾個:

  • 增輝龍的正反饋約等於沒有,畢竟全程都是在以配合他人為主,也就是說作為DPS並不能「玩得爽」;
  • 在16和以下的層數,帶增輝基本上屬於弊大於利,因為這個層數還沒有到需要把生存維度拉滿的地步,帶增輝只會讓副本推進速度變慢而已(絕大多數玩家是打不到16層以上的);
  • 增輝龍玩得好與壞目前很難有標準來進行判斷,這就導致re增輝的話你很難找到渠道快速入門(按集合石的標準,需要全程70%+的黑檀覆蓋率以及各種控制打斷抱人存在感拉滿才是好增輝)
  • 如果遇到不懂增輝的玩家,可能會遭到他們的嘲諷,影響心情(看不懂統計,不了解增輝機制,還問你怎麽打得沒有T/治療高)
  • 增輝龍是一個「遇強則強」的專精,也就是說其他4個隊友越強,增輝龍發揮出來的作用就會越大,但事實在於高水平的玩家僅僅只是一小部份人……
  • 即便是在固定車隊,增輝玩家由於專精特性(為其他隊友服務),需要承擔一定的指揮責任,WOW大秘境的指揮難度,相信不是雲玩家的話應該知道不低
  • 當然如果你是有自己的固定車隊,而且車隊本身的目標就是準備沖擊極限層,或者是你自己想在集合石沖擊極限層(雖然我也不知道為什麽會有人只身一人玩個增輝闖蕩集合石的),再加上又是那種不追求快感,耐得住無聊,眼裏只有強度美的人,那麽或許增輝就還挺適合你的。