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原神5.0納塔實機展示,6元素集合的國度,物理系崛起旅行者靠平A

2024-08-21遊戲

HI,大家好,這裏是原魔,接近兩個月沒和大家見面了,很想更但是沒推薦,沒辦法不可控制。

最近在埋頭將原神的須彌和楓丹的任務補上,發現現在已經差不多到5.0納塔了,剛剛就更新5.0納塔世界的宣傳片,這納塔的區域和早期穿出的火山世界明顯有很大的區別。

如果說蒙德、須彌、璃月、楓丹和稻妻都有自己的特色,那麽這個5.0納塔的世界探索還是有點反人類的,因為你可以在納塔上看到不同國度的元素,有璃月的山、須彌的打洞、稻妻的海等等,說是6元素集合的國度一點也不過分,當然估計到5.0版本後期還有最後冰的元素。

從大世界體驗的風景來看,看來官方是直接使用「梭哈」的模式,集合各大城市區域的特色來巢狀在納塔,這樣讓玩家根本找到不吐槽的點,也是分區域去「召喚」老玩家,當然這種世界的設計風格,只能說是穩打穩紮吧,不求太大的創新,只求穩步向前。

因為已經有不好的先例,須彌打洞折磨了玩家,楓丹潛水稍微有新意,但是很難有大的突破,最終也導致了楓丹的探索率還是不高,玩家線上率自然不高。

至於劇情方面,有點新意,看宣傳的納塔實機宣傳片,有點像「武鬥大會」一樣,三個新角色的技能還行,雖然建模比較低齡化,從納塔三個新角色技能來看,應該是召喚系,關於召喚系的技能,估計這個大版本其中之一要強化的機制,就是召喚系,當然是否做得好,還要看後續角色對召喚物的加持。

無論是在這個納塔宣傳實機,還是5.0版本PV中,看到旅行者好像是靠平A輸出,雖然這次版本是主推火系相關的反應,但是火神使用的是大劍。在現在的體系中最拉垮的兩個傷害就是物理系攻擊、大劍和巖系,按照這樣的遊戲最佳化進度,5.0納塔率先最佳化和加強的就應該是物理傷害。這次估計物理系要崛起了,如果不打反應的物理輸出,加強倍率和攻速,是最好的最佳化。