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這場世界級遊戲開發者大會「含粵」量極高|產業觀察

2024-03-27遊戲

近日,被譽為「全球遊戲技術風向標」的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)」在美國舊金山舉辦。資料顯示,GDC創辦於1988年,至今已舉辦了36屆,規模從最開始的25人,到如今的近3萬人,已成為全球遊戲行業最具權威及影響力、也是最大規模的行業峰會。據南方+記者了解到,作為廣東的優勢產業,「世界遊戲看中國,中國遊戲看廣東」的說法一直由來已久,而在本次峰會上,「含粵」量同樣極高,而且在引領行業未來發展上,廣東遊戲企業也已經走在了世界的前沿。

作為如今科技領域的「風口」,AI在遊戲領域也擔當了重要的角色,而在從GDC議程來看,AI無疑是最大熱點。單是含金量最高的峰會環節,就共計設定了16場AI主題分享和14場機器學習主題分享,覆蓋遊戲研發及營運的多個環節。GDC官方釋出的【2024遊戲行業現狀報告】也顯示,49%的遊戲開發者稱生成式AI已套用於他們的工作場景。

大會期間,輝達向與會者展示了多個AI工具,如用於語音和動畫的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用於語言的NVIDIA NeMo以及用於光線追蹤渲染的NVIDIA RTX等;Unity介紹了旗下Unity Sentis、Unity Muse等AI助手。

中國廠商方面,來自廣東的騰訊AI Lab於GDC重磅釋出自研遊戲AI引擎GiiNEX。據介紹,GiiNEX以生成式AI與決策AI技術為核心,支持從AI NPC建立、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景套用。此次釋出展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關卡生成和MOBA遊戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,助力研發與營運提效創新。同時,騰訊互娛魔術方塊技術中心AI團隊負責人廖詩飏獲邀於AI主題峰會分享了將強化學習技術套用於格鬥遊戲的經驗。據悉,騰訊【火影忍者】手遊於2021年開始套用強化學習技術,是全球首款套用該技術的格鬥遊戲,也是機器學習商業套用的一個重要裏程碑。騰訊海外工作室Digital Extremes也獲邀在峰會上,分享了AI技術如何在開放世界中高效生產豐富多樣、栩栩如生的AI敵人以最佳化玩家娛樂體驗。

同樣來自廣東的網易則展示了基於【CS:GO】遊戲回放的機器學習反作弊系統、套用於【街球全明星】的高效能籃球AI機器人等多個技術成果。

「‘人工智能+’是今年GDC關註的一個重點。這兩年來,隨著人工智能技術的發展,它給遊戲帶來了很大的想象空間。」三七互娛方面在接受南方+記者采訪時就表示,「遊戲+AI」是未來值得關註的一個重要方向。「近年來,我們可以看到,頭部遊戲企業對於AI領域的布局在逐步加深,三七互娛作為一家遊戲公司,也正在將基礎層的大模型等AI能力,與遊戲場景結合,開發契合遊戲業務流程的AI工具,為自身業務賦能。AI的發展和套用完全有可能創造出全新的遊戲形態,為遊戲提供無限的可能,所以我覺得這是產業的一個發展趨勢。另一方面就是全球化競爭將繼續加劇。隨著成熟市場玩家數量接近飽和,市場開始向優質產品集中,現在更考驗產品的品質和創新,這個也對遊戲企業提出了更高的要求,怎麽做精品化內容的生產也是遊戲行業需要關註的。」

除AI之外,隨著全球遊戲行業發展進入新的階段,無論是遊戲產品設計還是商業模式,都在發生改變。越來越多海外廠商都不再局限於單一平台、以傳統賣拷貝的商業模式開發遊戲產品,而開始更多探索跨平台開發,以及服務型商業模式(Game-as-a-Service,簡稱GaaS)。基於此,長線營運、跨端開發等相關問題日益受到關註。

知名遊戲制作人、Thatgamecompany CEO陳星漢在GDC的F2P峰會上向開發者們介紹了旗下代表作【光·遇】背後可持續營運遊戲的設計理念,透過具體的規則設計讓玩家互動更加友善,打造一個「友善」的「大型社交聊天室」。目前,這款遊戲累計下載量已超過2.6億次,騰訊系海外工作室拳頭就分享遊戲長線營運的成功經驗,而另一家海外工作室Supercell則在GDC上分享如何透過對遊戲社交系統、內容模式,以及Battle Pass進行商業模式重構,實作旗下產品【荒野亂鬥】從去年6月到今年2月,收入增長8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍的突出成績,引發大量開發者關註並展開交流。

至於在跨端開發方面,騰訊還首款面向手遊、PC、主機三端的產品【三角洲行動】也亮相GDC,相關技術團隊以「【三角洲行動】世界建立:跨平台開發美術管線和工具」為主題,面向海外開發者,介紹其開發的一套跨平台開發美術管線和工具,該方案能夠在打造高精度的端遊畫面的同時保證移動端效能,有潛力成為未來遊戲跨端開發的一種新的美術管線和流程標準。

在業內人士看來,一年一度的GDC是全球遊戲行業從業者集中交流、探討技術創新套用的重要平台,也是一扇窺見全球科技發展動向的視窗。因此,GDC也被形容為是一個會影響遊戲未來的頂級盛會。

近年來,以騰訊、網易等為代表的來廣東的中國遊戲廠商頻頻亮相GDC,逐漸成為全球遊戲產業一股不可忽視的力量,而透過與來自世界各地的遊戲從業者深度交流,分享及學習經驗,中國遊戲廠商也正積極融入全球化的遊戲研發行程,為全球遊戲玩家帶來更優質的產品體驗。

當然,遊戲作為科技密集型產業,其技術紅利仍待進一步釋放。期待以廣東遊戲企業為代表的中國遊戲產業在技術實力方面能夠進一步增強,特別是在AI風口之下,能夠持續取得技術突破,能夠在當下的技術變革、產業變革中占據優勢地位。

南方+記者 葉丹

【作者】 葉丹

南方產業觀察