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國產之光:【黑神話:悟空】,這波操作吊打了多少遊戲公司

2024-10-08遊戲

【黑神話:悟空】這款遊戲一經推出就獲大眾認可,為何如此?除了中國神話背景外,它在哪些方面還有獨特魅力呢?

年少時的我們常常對模仿齊天大聖情有獨鐘,只因覺得那模樣特別酷帥。

似乎只要孫悟空出現之處,我們便會擁有十足的安全感,畢竟我們堅信他必定會守護我們。

尤其是八六版的【西遊記】,那可是經典影視作品,為眾多 80 後、90 後乃至 00 後鑄就了難以磨滅的童年美好記憶。

可以講,品讀小說之際,便能深切知曉中國古代人民生活的實際狀況。

眾人皆知,【黑神話:悟空】這一遊戲機制基於中國神話故事,其主要呈現的是唐僧師徒取經成功後,孫悟空獲封鬥戰勝佛佛位之事。

然而他竟不肯承擔此責,天庭遂遣二郎神與之激戰,最終悟空還是未能取勝。

最終,孫悟空六根裏的眼、耳、鼻、舌、身這五根,依次被賜予了黑熊、貂鼠、黃眉、百眼、牛魔。

僅最後那根「意」化為石頭落回花果山,玩家需以被稱作「天明人」的猴子猴孫身份,在遊戲裏前往天庭,奪回五根與之融合以復活悟空,重塑神話。

在奪回五根的行程中,玩家化身為猴子猴孫,領略到各路神仙的傳奇經歷,這可看作是西遊記的某種後續或與之呼應。

就像在【西遊記】裏,豬八戒究竟有無回高老莊娶翠蘭,還是另謀出路,以及牛魔王所面臨的中年危機等無結局之事,於此都能知曉或體悟。

最終,「天命人」帶著「五根」踏入孫悟空生前記憶之地,擊潰其殘存意念與身軀,除掉「不凈六根」,戴上金箍帽,接過名號、裝備與法術,成為新的「齊天大聖」。

【黑神話:悟空】共有三十六處取景地,而山西一地居然就多達二十七處,占比頗高。

像山西忻州就有諸多著名取景地,如佛光寺乃現存構架極宏大的古建築之一,還有南禪寺這唐代三大建築之一,以及雲岡石窟這四大藝術寶庫之一、號稱全球十大奇險建築的懸空寺等數不清的中國古建築。

而且山西現留存的古建築達 28027 處,在全國占比 52%,元代以前其古建築更是占全國的 85%。

在唐代以前有 4 座全於山西,宋遼金時山西數量居首,到明清更是多不勝數,足見「華夏歷史觀中國,中華建築瞧山西」。

眾人皆知齊天大聖誕生於天地,其生來無所依,去亦無所絆,極度渴望自由,可在取經途中卻被那金箍帽給束縛住了。

正是由於那金箍帽的存在,唐僧方可掌控他,即便如今他已修成鬥戰勝佛,那帽子卻依舊無法取下。

於是他妄圖以死令六根消散,從而擺脫束縛,然而令人觸動的是,最終天命之人還是戴上金箍,成為了全新的大聖。

這種感覺恰似一輪回,即便那神通廣大的大聖,終究也難以擺脫那如影隨形的束縛。

想必大家都知曉,豬八戒和孫悟空情誼深厚,雖八戒常與悟空鬥嘴,可悟空有事他必第一個著急,就如在黑神話悟空裏,八戒過河時聽到一老頭說悟空不好,即刻就懟了回去。

這一下著實深深觸動眾人的心,即便歲月流轉多年,在八戒內心深處,對大師兄的那份情誼始終超越其他一切。

黑神話悟空歷經五年制作,耗費高達 6 億人民幣的成本,而事實表明這一切皆很值得,其誕生意味著國產遊戲迎來了裏程碑式發展。

倘若玩家因遊戲背景而對那個地方產生興趣並去探尋,這不就相當於是推動了中國古建築知名度的提升嗎?