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7月中路梯隊:新三大法王誕生!幹將半步T0,王昭君弈星患難之交

2024-07-14遊戲

S36賽季的30%調整內容,都跟中路有著密切關系。

首先,前4分鐘,中路會多一個遠端小兵,這有利也有弊。

好訊息就是錢變多了,壞訊息則是沒空支援了,使得中路無法像上個賽季那樣,前期透過頻繁抓邊來打破僵局,最多也就偷偷山豬,很難進一步的帶起節奏。

其次,大部份Ap裝備都降價了,就連最貴的博學者之怒和賢者之書,都少了100金幣左右,還有大棒和元素杖的合成路徑也變得更加平滑,使得中路的裝備成型縮短了一些,不至於憋半天都憋不出三件套。

最後,策劃在S36賽季裏,調整了普攻的底層邏輯,給所有英雄的普攻新增了0.1Ap加成。

這對於中路的法師來說,還是比較香的,可以讓他們多用技能穿插普攻,有效的拉高自己的一套輸出。

總而言之,S36賽季的中路,相比於前幾個賽季都要舒服一點,主要是傷害和發育都穩定了許多,不僅限於只能給隊友當「工具人」了,即便玩法核也大有作為。

【中路梯隊】

T0.5:不知火舞

T1:甄姬,西施,海月,上官婉兒,女媧,周瑜,幹將莫邪,武則天,王昭君,弈星

T2:貂蟬,楊玉環,姜子牙,小喬,沈夢溪,元法,墨子,安琪拉

T3:米萊狄,張良,嬴政,嫦娥,海諾,諸葛亮,高漸離

T4:扁鵲,金蟬,司馬懿,妲己

T0.5梯隊這塊,僅剩一人,她就是不知火舞。

以上則是不知火舞目前的頂端局數據,有著50.2%勝率+29.3%BP率,優先級獨一檔,越是在高分段,不知火舞就越容易被首搶。

不知火舞之所以能被高手追捧,一方面是因為她的上限足夠高,可以創造無限的可能性,另一方面則是因為她相比於別的法師,支援邊路的效率是遙遙領先的,可以不斷的透過強普來快速跑圖。

再加上不知火舞的二技能,可以減魔抗+帶有濺射傷害,在搶線效率上,也比很多法師要快很多,使得她不至於被兵線給限制得太難受。

在以上的前提下,不知火舞還有著多段控制,而現在得純凈蒼穹又無法在被控時使用了,這就意味著,不知火舞在單打戰刺時,也有了更多的強秒機會,相當於又吃到了一波版本紅利。

前期能帶節奏+中路能單帶抓邊+後期能C能秒人,這就是不知火舞起飛的原因,推薦真的想用中路單排的玩家,多去練練。

接下來是T1梯隊,足足有六位英雄需要提一提。

第一位,S36賽季的甄姬,實際上是沒有以前舒服的。

其中的原因,主要是因為中路多了一個小兵,會放大甄姬搶線慢的痛點,讓她前期總是需要後手清兵,無法快速的支援到位。

也正因如此,甄姬的巔峰賽勝率才會從峰值的53%降低至50.9%,就連出場率都跌了有10%,說明她的處境確實變差了一些。

不過,好在甄姬發育到中後期時,不僅手非常長,可以在螢幕外用21連招進行消耗和收割,還有無敵+封路+多段控制,依舊是射手尤其是呆射的完美克星,所以,她也僅僅是從T0.5降級至T1上遊。

第二位,西施在S36賽季的表現非常亮眼,甚至在高分段裏,已經有取代甄姬的趨勢了。

以上則是西施目前的巔峰賽數據,51.1%勝率+15%出場率,比上個賽季至少好了半檔,是跟甄姬和不知火舞齊名的中路「三幻神」。

西施崛起的原因,主要是因為策劃在賽季初裏,給她二技能的能量球,新增了自動追蹤的機制,可以直接跟隨被一技能牽引的目標,讓西施的輸出變得更加穩定。

再加上西施本來就手長,即便射手增加25點射程,也依舊在她的可控範圍內,只別遇到伽羅或者百裏守約就好,此外,西施的兩段一技能還有長時間的硬控,足以讓戰刺到死都開不出純凈蒼穹了。

第三位,女媧是目前很多玩家都沒有發現的「版本大爹」。

以上則是女媧最新的巔峰賽數據,在7.6%不算冷門的出場率前提下,勝率高達53.4%,排在了中路榜的首位,

女媧之所以能崛起,主要是因為她的移速被策劃提升了10點,可以更好的利用三技能支援抓邊,這在中路普遍都遊走不起來的S36賽季裏,明顯是有點吃香的。

此外,女媧不僅清兵效率有保證,還有著極為誇張的手長優勢,大招的覆蓋率等同於全圖,這就意味著,不管射手的射程有多長,都是會被女媧給限制的,特別是百裏守約。

第四位,周瑜是S36賽季初的「版本黑馬」,他的巔峰賽勝率甚至最高達到過55%,屬實有點離譜了。

畢竟周瑜的鋪火範圍非常大,原本就可以完全覆蓋整個兵線的,即便S36賽季多了一個遠端小兵,也依舊影響不到他的搶線效率,使得周瑜可以比其他法師更快的支援和進攻野區。

然而,比較可惜的是。

策劃在7.4版本更新中,也對周瑜進行了緊急削弱,主要提升了一技能的CD,使得他持續鋪火的能力減弱了幾分,最終讓周瑜的勝率回歸到52.4%的正常水平,只能屈身於T1中遊的位置上。

第五位,幹將莫邪在「變異」重做後,雖然,無法像以前出專精裝那樣一直扔劍消耗了,不過,他的戰略價值卻變得更加全能了一些。

畢竟現在的幹將莫邪,在使用大招後,是會直接重新整理二三技能的,同時,還保留了大招1秒四劍的機制,相當於同時兼顧了消耗+秒人的能力,也能有效的限制到射手的輸出空間。

也正因如此,幹將莫邪的巔峰賽出場率才能飆升至10%,就連勝率都比上個賽季高了3.5%,屬於比較適合路人沖分的「版本黑馬」。

第六位,弈星同樣迎來了「變異」重做,重點是把二技能改為了一段,變得像鬼谷子那樣,可以直接把圓形範圍內的敵人拉至中心,此外,大招還有了打斷補償。

其實,這次策劃的出發點是挺好的,目的就是下調弈星的操作難度,但也同時降低了上限,使得弈星再也無法「藏棋」耍陰招了,容錯率明顯變低了不少。

再加上射手的射程和移速普遍都增加了,想在短短的1秒內就拉到核心C位,明顯是有點難度的,也正因如此,弈星在賽季初的數據並不算好,甚至只有47%勝率。

不過,好在策劃在7.4版本更新中,也對弈星進行了補償,拉高了二技能的距離,這才讓他的巔峰賽勝率重回50%左右。

換句話說,選弈星是可以的,但相比之下,也有更多的上替位可用,所以,我才會把弈星的梯隊排得比較靠後,僅在T1下遊,跟被削弱過的王昭君同命相連。

然後,是T2梯隊,也得重點提一下兩位英雄。

第一位,姜子牙在S36賽季裏,不僅拉高了基礎傷害,還可以在15級後,有20%概率能移動釋放大招,且每次升級都能增加20%。

如此一來,也使得姜子牙的前期強度和輸出穩定變高了不少,特別是在19級獲得100%概率時,會擁有一流的陰人能力。

也正因如此,姜子牙才能在巔峰賽裏達到10.8%的出場率,優先級起碼比上個賽季高了一檔,但勝率卻還是突破不了50%。

沒有辦法,畢竟姜子牙也算是呆法的類別,還是比較容易被針對的,再加上他的封神機制也很看隊友的實力水平,所以,我才會僅把他排在T2上遊的位置,感覺還需再開發開發。

第二位,元流之子的法師職業,簡稱元法,她上線也有兩周的時間了,最近還被策劃加強過一次,給元法的大招新增了持續觸發強普的機制,使得她的秒人能力更突出一些。

不過,即便如此,元法的頂端局數據依舊有點平庸,50.1%勝率+5.6%出場率,屬實跟「超標」這兩個字完全不沾邊。

其中的原因,主要還是因為元法的機制並不突出,只是後期的數值偏高一點,但嚴格意義來說,也還是算呆法的類別,同樣很容易被針對到。

最後,是T3及以後的梯隊。

基本上都是一些完全適應不了新環境的英雄。

如前面所說到的,像扁鵲,張良,高漸離,金蟬和妲己,就會因為小兵的變多+射手射程的提升,而放大了他們的手短劣勢,選出來就相當於內建逆風buff。

值得一提的是,上個賽季比較吃香的海諾,在S36賽季裏也來到了「退役」邊緣,如上圖所示,他在巔峰賽裏僅有44.5%勝率,排在了墊底位置,屬於妥妥的版本陷阱之一。

海諾之所以越來越難玩,是因為策劃在S36賽季裏,給所有英雄提升了雙抗,使得沒有任何秒人能力的海諾,根本刮不動人。

再加上現在的大環境,還增加很多前期的節奏點,如30秒的發育路紅隼+2分鐘的對抗路空間之靈,而海諾又是一位前期強度低+零控制的法師,必然是不好配合隊友一起爭奪的。

此外,射手的射程提升,也會讓海諾在用一技能掛銘印消耗時,很容易被射手給點到,使得他的生存壓力反而變高了,玩起來毫無爽點。

三個版本背刺點結合在一起,就是海諾跌至T3~T4梯隊的主要原因,並不推薦大家現在選來沖分。

沖分英雄推薦:不知火舞和幹將莫邪

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