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獸人將獸欄外在外圍、靈魂歸宿放在內層,與建築面積無關

2024-08-16遊戲

白牛(靈魂行者)被移至牛頭人圖騰之前,獸欄和靈魂歸宿是獸人二本階段必不可少的兩個建築。為了保護建築安全,經常會有玩家將獸欄放在建築群外圍區域,將靈魂歸宿放在建築群內層。

看到這種建築擺放方式,加上獸欄的畫面表現要比靈魂歸宿更大,不少玩家的第一感覺就是這種建築布局,能在有效保護建築安全的同時節省空間。實際上,獸欄和靈魂歸宿的建築占地面積和碰撞體積都是一樣的。建築防禦內容、包含兵種類別才是這種建築布局出現的關鍵原因。(兩個建築占地面積,可從下圖柵格中看出)

建築防禦內容

建造過程中的建築沒有護甲,建造完成後護甲內容和護甲值完全一致的獸欄和靈魂歸宿,受生命值內容影響,防禦內容存在不小的差異。生命值上限遠超靈魂歸宿的獸欄,建造時間比後者更短的設定,註定了其無論在建造過程中還是建築完成後防禦內容都要更強。

將防禦內容更強一些的獸欄放在建築群外圍,即使對手前來壓制二本建築。只要對手輸出能力不是特別強大,或者獸欄剛剛擺下去就遭到對手進攻,獸人基本都能防守住進攻。將兩個建築的位置對換,靈魂歸宿被逼退甚至完成後也被摧毀的概率將遠超獸欄。

簡而言之,將生命值更高(建築過程中的生命值增長速度也更快)的獸欄放在建築群外圍區域,被對手摧毀的可能性會比將靈魂歸宿放在外面更小。放在外面,既不用過於擔心獸欄的安全,還能在一定程度上保護內層靈魂歸宿的安全。

包含兵種情況

兩個建築中,能夠招募的兵種不同,也是擺放位置存在差異的重要原因。白牛還在靈魂歸宿中的版本,靈魂歸宿中一共擁有薩滿、巨魔巫醫和白牛3個兵種,出場頻率高、登場數量較多的只有白牛。獸欄內可招募狼騎兵、飛龍、科多獸和自爆蝙蝠4個兵種,狼騎兵和科多獸更是絕大多數對局中的必備兵種。

英雄和主力部隊在外面與對手交戰或者練級發育時,在外圍建築中招募的單位可以更快抵達戰場。獸欄中常用單位更多,實戰需求更高的設定,讓其處在建築群外圍可以節省一些關鍵時間。