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原神新版本配隊問題分析

2024-07-17遊戲

哪怕是我拿到了一個完全沒用過的奶角色(方舟的肉鴿運氣好時,會隨機送一些免費的滿級角色試用,這個角色可能是你沒有的),我也立刻就能上手,因為只要看一眼職業,我就知道這個角色和另一個角色是上下位關系、可以彼此替代。

但【原神】並非如此,拿到一個完全沒用過的角色,無法立刻就知道該怎麽用,他能和誰組隊發揮最好的效果。就拿最簡單的奶來說,有些角色是QE都能奶(比如芭芭拉),有些角色是Q才能奶(班尼特),有些角色是E才能奶(久岐忍);

有些角色只能奶前台,有些角色前後台都能奶;有些奶是只需要點一下技能、有些還需要點完技能再普攻才有效果;有些奶可以點完技能下場、有些奶則必須站場;有些奶可以掛某種元素輔助輸出,有些不太能甚至最好別掛……而且很多使用細節單看技能描述也不一定能get到。功能性相對單一的奶都是如此,更不用提輸出角色了,特異性更強,輸出手法和所需隊友更是五花八門的。

這些角色之間的其實沒有等位替代關系,不是我拿一個奶拿一個輸出,就能打出相似的效果的,內容、技能不同,有些是「1+1=3」、有些是「1+1=1」,再加上即時動作戰鬥不能像是回合制一樣慢慢思考適應,也不能自動戰鬥,這種情況使得不斷嘗試新角色、新配隊具有一定的負反饋感。而這個模式的設計還就要讓你不斷這麽嘗試。我自己玩這個模式的初體驗其實就是這個詞:陌生。陌生的角色,不熟悉的輸出手法,陌生的配隊。畢竟原神的ARPG戰鬥比起回合制之類的是有門檻的,我也算不上什麽高玩,工作也比較忙,沒有時間了解不常用的角色,基本平時兩隊就是最常見的那種:一隊草神帶的打草反應,一隊龍王帶的龍王噴,其他隊友根據情況換一換。

學習這兩隊的「手法」和元素反應方式對我來說就已經是耗費了一定精力的,因為人物的技能描述往往比較復雜,需要看攻略才搞明白。因此,而這個新深淵相當於是讓我短時間去學習不少不熟練的角色的操作手法,以及學隨機幾個角色間可能組成的配隊,這個學習量是比較大的,了解幾個周邊朋友,和我感覺也類似,最後就往往變為亂打一通,有時候贏都不知道怎麽贏的……更不要提爽感了。贏了也不爽,這大概就是大家的不滿之處吧。

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