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8年老英雄重做!明增暗削成最失敗調整?T0野王加強成上分密碼!

2024-02-10遊戲

鎧爹增強

鎧爹加強重回T0?高漸離剛剛重做就慘遭削弱!達摩強度回歸正常?重做後的雲中君仍舊是下水道?快來看看體驗服的英雄調整!

先來說說鎧爹,一技能的基礎冷卻時間從10秒降低到9秒,但點滿後仍是7秒。

而回復的生命值,從受到5%額外生命值變成了7%。

這波改動對於輸出鎧的提升不大,在前期有藍BUFF時,本身也不是太差CD,後期又不會出太多額外生命值的裝備。

但對於肉鎧來說算是波小加強,一技能的回復量多了小100。

至於二技能則是在基礎CD不變的情況下,會隨著等級成長減少CD。這在一定程度上增加了鎧在後期的機動性,能更多的利用二技能強普位移,防止被拉扯。

整體對比正式服來說,肉鎧在有更高的傷害同時,回復的血量也更多了,並且機動性也有一定的提升,曾經T0級別的肉鎧難道又要成為上分密碼了?

高漸離削弱

接下來是剛剛重做就慘遭挨刀的高漸離,一技能CD從固定7秒變成了8秒,但會隨等級減少0.2秒,削弱前期,後期保持不變。

二技能免傷比例從滿級30%變成20%,減速效果從滿級50%變成30%。

這幾個調整不僅削弱了高漸離前期的清線能力和傷害,也增加了團戰中的存活難度,同時黏人能力也進一步下降。

不過我個人體驗下來,用兩個位移換這些調整是不虧的,畢竟機動性的增加是實打實的。

並且高漸離本身就是狂暴大招一開當移動核彈打的,不是你死就是我亡,免傷比例的削弱仍在可接受範圍內。

但是現在體驗服中的高漸離減速效果降低,就更需要隊友幫你打控制留人,不然很容易因為打不滿輸出而導致對手跑掉。

達摩平調

然後來說說達摩,二技能的回復數值整體加強,現在能很明顯的感覺到血量回復,而不是跟之前一樣,用二技能打小兵回血的時候發現,回的血還沒小兵打的多。

不過代價是大招的基礎CD提升了五秒,個人感覺是一波平調,加強了續航能力,但是偶爾也會因為大招在CD中從而錯失開團的時機。

雲中君削弱

最後則是重做後的雲中君,二技能點滿後的攻速加成從60%降低到50%。

我個人認為這個調整其實沒有太大的必要,因為重做後的雲中君雖然刷的很快,但是前中期是偏弱的,很容易被對面進野區導致這把遊戲查無此人。

8年老英雄好不容易重做,卻有點明增暗削的意思,可能會成為最失敗的調整,上線正式服後,我個人認為可能會加強一些。

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