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開放世界遊戲也能做出街機手感?10年前的【龍之信條】有多好玩

2024-03-28遊戲

眾所周知,動作天尊卡普空在遊戲領域的地位那是相當的高,而卡普空近期最吸引玩家關註的,那就是【龍之信條2】(Dragon's Dogma 2),本作可以說是2024年遊戲界首個王炸級產品,作為有著濃厚動作天尊味道的開放世界遊戲,早在十幾年前的初代就給眾人留下了深刻印象,在最新主機推出的強化重制版更是引來了一波新的流行,時隔多年如今我們終於迎來了系列新作,不過可能有些新玩家還不清楚,這個名字究竟有著怎樣的魅力。本期我們就來回顧下【龍之信條】這款長期以來口碑不斷提升的精品佳作。

遊戲導演伊津野英昭曾在訪談中表示,在【龍之信條】這款作品中,團隊試圖創造出全新的玩法模式,將卡普空歷史悠久的動作傳統融入到故事型角色扮演遊戲中,除了本社【龍戰士】、【生化危機】、【鬼泣】、【怪物獵人】等優秀作品外,還借鑒參考了【上古卷軸4 湮滅】、【神鬼寓言】等遊戲。伊津野談到,長期以來他們關註了大量開放世界RPG,但並沒有那種真正將動作成為核心體驗的,所以決定自行開發一款全新的革命性作品,玩家在遊戲中首先要透過操作努力生存下來,每個動作都會對角色有著積累性成長,同時也保留了同伴、收集等傳統元素,讓每一個進入遊戲世界的玩家都有獨特的體驗。

2013年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),伊津野進行了名為【龍之信條幕後花絮】公開演講,遊戲的開發最早甚至要追溯到2000年,當時有一個雛形階段的方案,首次提到了「仆從」(Pawn)這個核心理念,但受限於當時的硬件環境並未得到進一步發展。直到2008年本作正式啟動,最初的專案名稱叫作BBS RPG,試圖利用類似論壇(Bulletin Board System,簡稱BBS)形式讓玩家體驗到豐富的內容,遊戲的玩法圍繞著動作角色扮演為核心,使用了多用途角色編輯器和開放世界地圖數據流,這兩項技術在當時可謂非常先進。【龍之信條】最初的版本遊戲世界要比我們最終看到了大了近一倍,除了主大陸外還包括幾個獨立的島嶼,不同的區域對應不同的經驗水平,玩家最高可達100級。

本作采用了全程配音設計,共有超過42000行對話,整個開發過程中日語、英語、法語、西班牙語、德語、意大利語六種語言同時創作,而不是像傳統日式遊戲那樣先制作日本版再轉譯,這就避免了配音和口型不一致的現象。經歷過PS2時代【最終幻想】等作品的老玩家都會有印象,遊戲的英文版本為了適應日語長度經常會加入莫名其妙的反問,語音更是完全對不上,而【龍之信條】則讓玩家有了大幅提升的代入式體驗。

2011年4月卡普空召開的新聞釋出會上,伊津野表示【龍之信條】完成度達到50%,本作是他從學生時代就一直夢想制作的遊戲,隨著技術的發展終於有機會圓夢,過去數年的開發時間裏先後有超過150名員工參與到該專案中。

2012年5月22日,【龍之信條】正式在PS3和Xbox 360主機平台發售,關於遊戲的名稱制作人小林裕幸解釋道,龍在奇幻風格遊戲中有著不可替代的地位,同時對於本作故事主題也起到了至關重要的作用。

遊戲的故事圍繞著玩家扮演的主角艾利臣(Arisen)展開,他是個孤兒原本過著平靜的生活,卻遭到了擁有強大力量惡龍的襲擊,心臟被奪走了,恢復之後發現自己和龍之間有著神秘的聯系,於是在中世紀風格的格蘭西斯(Gransys)土地上展開探索和戰鬥。冒險的旅程中,你將遇到王國的許多重要人物,發現驅動世界的隱藏力量,並在不朽的仆從軍團(Pawn Legion)的幫助下組建自己的忠實團隊。整個開放世界共有超過200個NPC,這些人會自由地進行日常生活,同時可以進行完整配音的沈浸式交流互動。新手玩家體驗遊戲大約需要30小時,但如果要全部進行深入探索則要上百小時。

【龍之信條】中玩家可以建立自己的角色,性別外觀等元素都可以根據喜好來設定,初始有三個基礎職業可選:戰士(Fighter),專註於物理攻擊,擅長使用劍和盾牌;遊俠(Strider),專註於速度,擅長匕首近戰和弓箭遠端攻擊;法師(Mage),專註於魔法。

隨著遊戲行程的推進,你將逐步解鎖三個高級職業:勇士(Warrior),身穿厚重耐用的盔甲,使用威力巨大的雙手武器,放棄了使用盾牌能力,追求純粹的戰場攻擊效果;遊騎兵(Ranger),將遠端攻擊發揮到極致,巨大的長弓射擊威力不遜於弩炮;巫師(Sorcerer),不再追求全面的魔法而是追求利用自然力量淪陷敵人,投射出巨大的冰塔、創造出整堵燃燒的火焰墻、從天空中召喚流星,不過也會付出代價,你將無法治療恢復隊友,魔法的準備時間也會更長,沒有掩護孤身一人非常脆弱。

來到後期玩家還能體驗三個主角專屬的混合職業:刺客(Assassin),不僅掌握了近戰、閃避、盾牌等物理能力,還可以使用毒素和炸藥等高級技巧,其快速靈活的特點非常適合高手選擇;神秘騎士(Mystic Knight),不僅可以身披重甲沖鋒陷陣,還可以使用魔法為團隊提供巨大的支持,算得上冒險的中堅力量;魔法弓箭手(Magick Archers),給傳統的弓箭註入魔法的力量,純凈空靈能量制成的箭不會受到物理世界阻礙,還可以對多個目標施加元素傷害。

【龍之信條】具備很多RPG遊戲的標配玩法,包括采集、合成、組隊、NPC任務、角色關系等,同時打造出一個高度動態的世界環境,完整的晝夜迴圈不僅體現在視覺效果,更是對遊戲玩法有著重要影響,例如深山中只有幾個村民居住的簡陋棚屋,太陽下山後就會成為土匪的藏身之處,很多稀有物品也只在夜間出現,甚至有時到了晚上來到樹林中,還會被神秘敵人包圍,無論是喜歡休閑還是挑戰的玩家,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

本作特色系統之一莫過於攀爬,有些類似PS2主機神作【旺達與巨像】(Shadow of the Colossus),玩家可以爬上一些體型巨大的敵人,從而攻擊要害弱點,例如把獨眼巨人的頭盔打掉,讓他的眼睛受到致命攻擊,不過攀爬通常也有著很大的風險,操作不當會得不償失。

仆從(Pawn)設計讓【龍之信條】有了屬於自己的風格,玩家最多可以同時招募三名NPC作為自己的戰友,這些人同樣可以客製,有著自己的等級、職業、技能,在整個冒險過程中一直陪伴不會離開。這些戰友由AI進行控制,同時玩家也可以下達簡單的指令,包括Go、Come、Help等,另外遊戲的線上功能允許你招募其他玩家的角色作為臨時盟友,反過來你也可能會被招募,還可以進行物品交易。

針對仆從這個核心玩法,遊戲還設計了簡單的社交媒體功能,你可以透過截圖等方式展示自己的角色,還可以根據對你的幫助程度以及外形是否酷炫等,對其他玩家的角色進行評分,還可以搜尋並收藏自己喜歡的角色以供日後隨時招募。對於那些沒有聯網環境,或是喜歡老派單機玩法的使用者,遊戲也提供了名為Straight Pawns的隊友,與其對話後就可以用傳統方式招募。

【龍之信條】發售後受到玩家廣泛追捧,不過發售時正值主機生涯末期,很多畫面元素和玩法功能沒有得到充分展現,很快新一代硬件發售,加上使用者對新內容呼聲極高,擴充套件資料篇也就順理成章出現了。

2013年4月23日,卡普空采用重新發售加強版的形式推出了【龍之信條 黑暗覺者】(Dragon's Dogma Dark Arisen),最初仍然是PS3和Xbox 360舊平台版本,如今已在PC和三大主機全面上線,還加入了中文語言支持,讓很多國內玩家真正有機會領略這款大作的魅力。

新版本除了保留原作全部內容增強畫面表現外,主要加入了名為「黑咒島」(Bitterblack Isle)的全新場景,玩家將在那裏遇到新的冒險、敵人、任務和寶藏,此外還加入了大量新技能和裝備,原版老玩家還可以將角色匯入從而獲得特有獎勵,建立人物也有了更多細節,讓使用者有更強的代入感進入到遊戲世界中。

【龍之信條】可以說是當今眾多開放世界遊戲中非常獨特的一款,雖然在內容豐富程度上無法和【塞爾達傳說】、【荒野大鏢客】等超級大作相比,但在地圖上漫步時那種隨時面臨戰鬥的緊張感給人留下了深刻印象,其打擊手感更是繼承了動作天尊的光榮傳統,我個人總結起來就是「街機版開放世界遊戲」。而對於【龍之信條2】來說,喜歡開放世界動作遊戲的玩家也同樣值得一試,只不過目前遊戲問題比較多,感興趣的玩家也可以等過段時間再考慮入坑也不遲。

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