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3月打野梯隊:三大T0全部降級!羋月已成版本惡霸,李白終於起飛

2024-03-20遊戲

近三個月來,打野一直都是策劃重點「關照」的位置。

為了降低打野左右勝負的權重,策劃先是讓地圖變大和野區地形變寬,再把強勢打野的前期數值均砍了一刀,使得打野的抓人成本不斷被拉高。

導致打野如果花太多時間蹲人的話,回到家裏,野怪可能渣都不剩了。

不過,這並沒有讓打野的地位降得太多。

畢竟S34賽季是對線版本,真的太需要打野站出來打破平衡了,此外,打野也不需要對線,僅看重刷野速度,跑圖能力和秒C傷害。

說白了,對於現在的打野而言,機制固然是必不可缺得,但遠沒有數值那麽重要,這也是策劃再怎麽削強勢打野,也一樣會有「超標怪」橫空出世的原因

(本榜單是根據官方公布的「排位巔峰賽」和「KPL職業賽」的數據,所總結出來的梯隊,T0為非ban必選,T1為目前版本的熱門英雄)

【打野梯隊】

T0.5:鏡

T1:裴擒虎,嫦娥,楊玉環,蘭陵王,百裏玄策,趙雲,露娜,羋月,李白,娜可露露

T2:鎧,雅典娜,韓信,典韋,宮本武藏,雲中君,夢奇,曹操,李元芳,司空震,瀾,阿軻,諸葛亮

T3:劉備,司馬懿,雲纓,哪咤,盤古,孫悟空,曜

T4:阿古朵,橘右京,暃,夏侯惇,豬八戒,趙懷真

隨著強勢打野一直被砍,目前的T0.5梯隊,也僅剩下鏡一人了。

以上則是鏡最新的頂端局數據,BP率高達28.3%,越是高分的對局,她的優先級就越高,甚至可以達到非ban必選的地位。

鏡之所以能屹立不倒。

一方面是因為出傷速度足夠快,尤其是在後期,光是1a1a就能秒掉脆皮,能輕松打出100%瞬殺時刻,不像別的刺客,還得墨跡拉扯半天。

另一方面,則是因為鏡在大招的圈內很難被反制,只要手速足夠快,就能一直「飛雷神」,秀到敵人頭皮發麻。

再加上「同行」的不斷削弱,反正能威脅到鏡的T0寶座的英雄,都被砍過一輪了,而鏡又同時兼顧了數值和機制,優先級自然是不會低的。

接下來是T1梯隊,有四位英雄要講。

第一位,楊玉環雖然在半個月前被削過,一技能音波對野怪的傷害迎來對半砍,使得她的整體數據有所下滑。

不過,好在強化普攻並沒有被改,再加上刷雙野的優勢依舊存在,這也讓楊玉環在頂端局裏,還是保持著54.1%的誇張勝率,只是出場率從16%降低至11.1%。

勝率登頂,說明楊玉環打野還是可以玩,且強度絲毫不低,出場率變差,則說明楊玉環打野需要看陣容選擇,最好別拿來對抗野區壓制力強的中野組合,避免自己完全發育不起來。

第二位,蘭陵王在最近的一周裏,可謂是一波三折,前後總共迎來了三次調整。

先是在3.14版本更新中,蘭陵王的感嘆號被改為「隨身wifi」。

策劃的本意,原本是想讓對手可以透過進度條來進行反制,但離譜的事情發生了,蘭陵王被調整後,勝率不減反增,直接從52%飆升至57%,同時登頂了三大榜單。

其中的原因,主要是因為策劃弄巧成拙,把感嘆號的閃爍效果也一起移除了,使得脆皮難以保持十足的警惕性,甚至被近身了都不知道。

即便後續在3.15版本更新中,策劃緊急給感嘆號添加了邊框,但還是無法補救,只是讓蘭陵王的勝率從57%降低至56%,依舊是很超標的存在。

直到前兩天的3.19版本更新後,策劃才終於狠下心來,直接重做了蘭陵王的感嘆號,如上圖所示,現在的感嘆號,不僅有金色的邊框,還會一直閃爍,且明顯比以前更亮一些。

以上則是蘭陵王第三次調整後的巔峰賽數據,雖然BP率還是有30.6%,但勝率直接從56%跌到了50.9%,足足有5.1%的數據差。

由此可見,感嘆號確實已經非常明顯了,敵人第一時間就能察覺到。

在這樣的前提下,還可以透過進度條來判斷蘭陵王的位置,無疑會大振幅提升脆皮的生存率,使得蘭陵王的切C成本直線提升,甚至想反向走位騙敵人都不行。

第三位,前面也說到,大多數的強勢打野包括「變異怪」,都被策劃削了前期數值,再加上地圖變大的影響,導致他們的刷野效率一降再降,如此一來,也會給到進攻型打野崛起的機會。

其中,裴擒虎,嫦娥和羋月就是最大的獲利者,尤其是羋月,她在巔峰賽裏的勝率已經突破53%了,這還是在13.8%BP率的前提下,比許多刺客的數據都要好上半檔。

現在的羋月,非常適合拿來打強攻,對那些需要刷錢發育的英雄有著明顯的克制效果,如李白,韓信,瀾,曜,楊玉環和孫悟空,羋月可以在2分鐘後,直接進野區幹擾,3v3一點都不帶怕的。

只要前期控住了野區,那接下來每次的buff重新整理,都是羋月的節奏點,別人刷又沒有她刷得快,單挑也打不過,只能眼睜睜的看著羋月拉開經濟差,十分難受。

不過,想穩穩的終結掉比賽,羋月打野最好還是搭配前期強勢的中路,如周瑜,弈星,安琪拉或者不知火舞,爭取8分鐘前就把對面壓到高地塔下。

第四位,李白最近的表現也比較亮眼,其在巔峰賽裏,有著50.4%勝率+16.8%出場率,排在了打野榜的上遊位置。

李白之所以能起飛,跟雙邊的生態環境有著密切的關聯。

現在的對抗路基本上都以戰邊為主,且都是「機制怪」,像姬小滿,達摩,孫策,花木蘭和司空震這些,不僅難抓,還很容易被1v2反打。

也正因如此,中高分段的打野,都比較喜歡前兩波抓對抗路,抓不到蹭個線或者拿個河蟹也行,等第三波再去抓發育路。

畢竟射手的機制普遍較差,雖然有輔助全程保護,但硬抓還是可以秒的。

而有兩段位移+無法選中+破甲的李白,抓發育路也會有天然的優勢,甚至可以透過赤甲來刷被動,再強行越塔收割,在節奏上更具備主動權。

等裝備刷起來後,李白也會變得越來越難被反制。

當然,考慮到李白實在是有點吃發育了,再加上身板過脆的問題,使得他很怕被對面強攻野區,所以,我只是把他排在了T1末端,需要看陣容來選擇。

然後是T2梯隊,有兩點需要提一提。

第一點,前面也說到,現在的強勢打野,要麽就是野區壓制力高,要麽就是抓邊比較順利,在這樣的前提下,雲中君也終於從T3晉級為T2了。

以上則是雲中君最新的巔峰賽數據,雖然出場率還是偏低了點,但勝率卻高達53%,說明他在滾起雪球後,是能快速終結比賽的,即便是在逆風局裏,也可以利用大招來開團,具備一定的翻盤能力。

第二點,韓信和瀾在半個月前被加強過,前者降低了大招的6秒CD,滿級不變,後者提升了前期的數值,使得他倆在野區的博弈中,不再那麽被動了。

以上則是他倆目前的巔峰賽數據,雖然勝率沒有多大的起伏,但出場率卻比以前高了不少,尤其是瀾,他在前期明顯是更能帶起節奏了,已經不再是曜的難兄難弟了。

最後,是T3及以後的梯隊。

這裏,主要集中了一些數值比較低的打野,要麽是刷得太慢了,要麽就是遊走能力很差,導致他們完全適應不了現在的版本。

值得一提的是,在T0.5梯隊開心沒幾天的哪咤,被策劃連砍兩刀後,優先級也一落千丈,其在巔峰賽裏的勝率,更是從54%降低至47.4%,出場率也僅剩6.9%。

現在的哪咤,選出來基本上都是走邊路的,走野區的情況非常少,畢竟被動不能觸發裝備法球了,導致哪咤的刷野效率極其差,根本搶不到節奏的主動權。

不知道S35新賽季的黃盾,能不能稍微打撈一下哪咤,如果不行的話,希望策劃可以回呼部份數值,讓哪咤起碼能排在T2,而不是像現在這樣,比「變異」前還更不受待見。

沖分英雄推薦:趙雲,李白和羋月

由於鏡的上限太高了,且在低分段裏不好用,所以,並不推薦賽季末拿來上分。

銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿

遇到輸出高的刺客時,可以先用影忍之足過度,配合被動能讓趙雲站得更久,等10分鐘後再換抵抗之鞋。

銘文出裝:5x宿命,5x紅月,10x心眼,10x狩獵

銘文出裝:6x異變,4x紅月,10x鷹眼,10x狩獵

如果覺得前期野區有很大壓力的話,也可以選擇先用冷靜之靴過度(CD鞋),讓自己的機動性更高,保證跑圖和拉扯的能力。