坦克集體勝率提升,你覺得關鍵的點是什麽?霸者重裝的加強,還是黃盾的改動呢?我覺得更多的是紅蓮鬥篷的功勞。
這件裝備之前我就分析過,光是小件裝備性價比暴增這件事,就足以讓能出這件裝備的英雄變得更強。
事實如此,不信你可以去看,但凡能出紅蓮鬥篷,或者有機會出紅蓮鬥篷並加以嘗試的英雄,大都勝率提升了,現在更是有玩家開始開發呂布出這件裝備來快速發育。
所以無不在說明一件事,那就是如今的紅蓮鬥篷已經成了香餑餑,是很多英雄可以考慮的裝備,而冷門許久的楊戩,或許終於又找到了存在的理由。
肉裝打野楊戩
其實肉裝打野玩法去年我就寫過一篇攻略,那時候有一個國服楊戩就是這麽玩的,但幾經嘗試,發現自身坦度不錯,團戰也能打出那種賣血的操作,但有的對局非常力不從心,隊友拉胯很難贏,逐漸也就不玩了。
但這次不一樣,紅蓮鬥篷的範圍和傷害提升,讓肉裝的玩法再被喚醒,而韌性的改動,讓楊戩的被動變相值錢,因此才會註意到這個英雄,但其實更多的是自己一直喜歡楊戩,礙於現在的強度才沒能拿來玩,但凡有機會也是會拿的。
出裝思路
出裝和去年推薦的一樣,不過小件的順序要有所改變。
巡守利斧後出鞋子,疾步之靴能提升節奏我很喜歡用,但楊戩是個很依賴CD的英雄,所以中期我會考慮出個冷靜之靴過渡,這樣能加快技能頻率,以及發育速度。
熔煉之心只有灼傷和不高的血量,因為直接出紅蓮鬥篷,對於發育而言沒有任何提升效果,因此在熔煉之心後出一個荊棘護手過渡,這樣有傷害也有了一定的物抗。
越靠後的時間打架的概率就越高,因此在荊棘護手之後出紅蓮鬥篷,基本上就5分鐘左右,逐漸開始脫離對線期了,所以它的高覆蓋範圍以及重傷效果就能使上力了。
之後補上巨人之握,此時已經滿層或者接近滿層,性價比就高了不少,因為有CD,所以不要太靠後出。
冰痕之握這裏考慮了良久,紅蓮鬥篷依賴生命值,但楊戩更依賴技能CD,難以抉擇,最終還是只能出冰痕之握,CD和留人能力是主要原因。
不死鳥之眼用來提升大招的吸血,肉裝必備,而最後一件又在血魔之怒和純凈蒼穹之間糾結了。
血魔之怒顯然更適合一身肉裝的英雄,因為護盾更厚,對比之下,純凈蒼穹更適合一兩件防具的戰士,技能CD是一方面因素,還有一點,那就是楊戩的玩法。
肉裝玩法不是輸出和收割
大家要知道,既然楊戩出了肉,那麽傷害再高也高不了多少,前中期或許傷害還能看,但後期一套技能傷害其實並不高,所以玩法上一定要有所區分。
常規的半肉楊戩是戰士,需要進場秒後排或者收割的,而肉裝楊戩是坦克,其最大的作用,就是利用被動的高韌性,以及大招的回血,純凈蒼穹的免傷來抗下第一圈傷害,從而給隊友輸出的空間。
沒錯,肉楊戩其實幹的是抗傷害的活,具體的玩法就是1技能進場,2技能控住目標,之後邊撤邊用大招吸血,看情況是跑還是進攻,吃了傷害後,隊友跟進就行了。
為什麽是楊戩?為啥不出純坦克?
上邊說了,其他坦克要麽像肉鎧打對面多段輸出英雄時很抗揍,要麽像廉頗那樣直接去控一群,否則進場是扛不住的,如果只是抗傷害,程咬金回血顯然更高,但有概率被控到放不出技能,這時候楊戩的最高60%韌性就發力了,最起碼不會被直接控死,有機會大招吸血。
所以論吃集火傷害,血魔之怒顯然不如純凈蒼穹。