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夢幻西遊:壁壘套裝輸出最穩定,為何卻越來越少人使用呢?

2024-03-20遊戲

在人物內容面板中,物理系的玩家追求命中與傷害,而法系玩家一心追求法傷,靈飾裝備都是朝著法傷內容去配置的。但在召喚獸套裝的選擇卻出現了差異。一邊追求穩定的傷害在法系靈飾選擇上都是選法傷,而另一邊寶寶裝備上卻選擇了善惡這種不太穩定的傷害,壁壘套裝卻視而不見,這是為什麽呢?下面我來給大家分析一下。

首先善惡套裝與壁壘套裝都沒有高低貴賤之分,各有各的優勢罷了。壁壘勝在穩定,而善惡勝在平均期望高,所以套子壁壘是比較保守的。如果你真的在乎穩定,你應該用出其壁壘。大家應該也知道,刷鈴鐺、慈心活動乃至各種抓鬼的出其壁壘毛毛蟲太多了。

競速五開不帶壁壘套裝的最主要原因是,天降對於很多競速陣容(指不帶物理或者帶淩波的全秒,無論幾神木)是沒有穩定一回合的能力的。本身點爆發就非常依賴連必夜,以及猴,狗這些運氣要非常好才能一回合的情況。這個時候你用壁壘,就會發現壁壘的最大問題就是刮痧。確實目前實戰效果是壁壘的傷害量難以改變點爆發匱乏。不穩定的情況,善惡會好一些,因為爆發更高,能夠改變閾值。但是也只是好一些,整體還是要聽天由命,連必善惡運。這就是為什麽現在力女兒陣容在天降的成績是斷崖級領先,因為作為物理爆發力女兒數據高的同時足夠穩定。

如果你買全力寵只是為了抓鬼,那是抓鬼壁壘確實更好,畢竟抓鬼80%情況都是可以一回合的。善惡這個時候大金快遞搞事的情況就會很惱人。不過抓鬼自然也配不上7紅8紅進階110老鼠和80+的傷敏套,畢竟抓鬼改了200只以後真的沒人在乎抓鬼快慢了。

另外競速不能只看集錦,去看看直播就會發現其實天降是真的很缺傷害的,只不過集錦一般只挑發揮最好的一輪展示給觀眾而已。

競速的思路是出手次數和傷害期望達到一個適合的閾值。假如怪10000血,平砍連擊都打2000,觸發壁壘多打2000,觸發善惡6000,這樣壁壘套需要2個單位出手,配置一個善惡套就行了。就算善惡綠了也和壁壘差不多2個單位出手,那肯定選善惡套。因此壁壘套裝逐漸被淘汰了,競速五開根本看不上。