女玩家的不滿,往往更猛烈,直沖天際。
就和她們充值時的爽快一樣。
近日,廣州百田開發、騰訊遊戲營運的手遊【食物語】釋出因代理協定到期,將在今年6月18日停運的公告,引發許多玩家不滿。
訊息釋出後,食物語停運的話題很快沖上了微博熱搜榜第一。
據悉,這款二次元+女性向遊戲於 2017 年立項,由百奧(廣州百奧家庭互動)旗下的天梯互娛研發。
在 2018 年,騰訊拿到了其中國市場的獨家代理權,隨後產品於 2019 年上線。
食物語2019年9月上線,到2029年年底三個月時間,遊戲收入占到公司遊戲收入的30%。
到2020年年底,占公司遊戲收入的45%。
但是在此之後,2021年、2022年收入占比不斷下滑,到2023年占比已經降到16.9%。
除了食物擬人 + 國風題材的差異化之外,許多人還會提到【食物語】一個較為關鍵的優勢:遊戲中偏向陪伴的群像內容,讓它在女性向賽道裏幾乎沒有競品,全國無代餐。
為此,除停運時間、相關事項和補償事宜外,官方還在公告中提到,他們正在籌備【食物語】陪伴版。
其初步規劃是原版本不設定任何盈利內容的完全免費版本,預計於今年第三季度上線,承諾保留遊戲內所有重要功能、永不關服。
既然承諾永不關服,為何玩家還有那麽大意見?
常的手遊生命周期一般多久?黃金周期取決於多久?
國內這幾年女性向手遊的表現怎麽樣?
2024年【戀與深空】【世界之外】等女性遊戲再次打破女性遊戲收入天花板,女性向是不是仍然有很大潛力?
對此,【證券日報記者李豪悅和書樂進行了一番交流,本猴以為:
永不停服,只是一個幻想,沒有維護、公司失速,事實就是停服。
正常一款手遊的生命周期其實也就一年上下。
許多遊戲往往出道即巔峰,兩三個月後流水持續下滑。
事實上,無論是手遊還是端遊,並沒有特定遊戲類別就生命周期更長,反而是熬過五年存活期(期間流水大體平穩)的遊戲,反而能活十到二十年。
例如魔獸、傳奇。
食物語的生命周期,算是正常偏上的情況了。
具體到女性向遊戲,其一直垂直小眾,而且往往出道即巔峰,很快由於內容題材的乏味而被玩家拋棄。
疊紙在女性向遊戲上有一定深耕,戀與深空也不再是簡單的紙片人和戀愛題材,在畫面上走向3D,題材上走向科幻,有一定突破性。
但據此認為乙女遊戲能實作破圈,挖掘出更深藍海,則還言之過早。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人