在S36賽季的王者峽谷中,打野位的變化,可以說是顛覆性的,野區野怪的數量增加,加上野區地圖的最佳化,讓打野在跑圖與刷野的時間上,幾何式增加,因此註重發育的刺客打野,與註重配合的藍領打野,都受到了不小的影響。
反而是節奏與配合兼具的重裝流刺客打野,在野區直接崛起, 宮本武藏就是典型的代表,在賽季初期,宮本武藏的勝率以及Ban率直接登上了打野榜首。
但是宮本武藏在本賽季初期的改版中,定位由戰士改為了刺客,因此這種重裝流的打野玩法,顯然是不符合常規的,所以在賽季的平衡調整中,短時間內宮本武藏的技能機制,進行了兩次改版。
第一次的改版已經上線正式服,二技能與三技能的傷害模式,從之前的基礎傷害+AD傷害,改為了基礎傷害+額外AD的模式,這讓宮本武藏重裝流打法的傷害,降低了大概百分之10,但是不可否認的是,宮本武藏的這次改版,並沒有動到重裝流宮本武藏打法的核心。
第二次改版,就是最近體驗服的改版,這一次改版,雖然從振幅上看似不大,但是卻完全觸碰到了重裝流宮本武藏的軟肋。
首先就是一技能,與二三技能一樣,技能的傷害模式,從基礎傷害+AD加成,改成了基礎傷害+額外AD加成。也就是說,之後的宮本武藏,一二三技能的傷害模式,很可能(體驗服改版上線未知)會全部變成基礎傷害+額外AD,只有宮本武藏至少裝備三件攻擊裝備,才能回歸到之前的傷害水平。
除此之外,宮本武藏還有更關鍵的改版。
重裝流宮本武藏的傷害強度,很大一部份是來自於被動的一層重勢,在攻擊50%生命以下的單位,可以額外造成9%的已損生命值。
這個重勢已損生命比例傷害,不管是在刷野,還是團戰上,都擁有很高的傷害主動權,尤其是對重裝流坦克非常克制。
而這一次體驗服的改版, 宮本武藏的一層重勢的額外傷害,也更改了傷害模式,從之前的固定9%已損生命值傷害,變成了基礎傷害+%6已損生命值傷害。
傷害振幅降低振幅達到了30%,畢竟一層重勢主打的是比例傷害,新增的基礎傷害,幾乎可以忽略不計,尤其是對重裝流坦克的克制,當然,最為關鍵的是,宮本武藏的打野速度也會受到影響,從之前的領先其他打野出山時間4-6秒,變成了與其他打野基本持平,在節奏能力上,重裝流宮本武藏已經沒有了任何優勢。
從調整振幅上來看,刺客流宮本武藏打野的強度,並沒有受到任何影響,甚至強度還略有提升,但是在本賽季的王者峽谷,刺客打野的整體強度全部偏低,而且對比其他刺客打野,宮本武藏也並沒有任何優勢,如果重裝流宮本武藏落幕,那麽宮本武藏的勝率以及出場率,很有可能大振幅下滑。