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夢幻西遊:泰山壓頂為何不改回來?策劃的一句話讓網友閉嘴了

2024-08-14遊戲

在夢幻西遊見面會的時候,確實有人問到泰山修改的問題,但被策劃一句話就懟的反應不過來了。

關於泰山壓頂大法的調整問題,策劃給網友玩家作出了回應。

1、修改泰山是為了統一四大法時間。

2、泰山太快,產出多了,就不保值了,這麽改是為了玩家的利益著想。

而有很多玩家隔空追問:「那為什麽不能把其他三個大法都改成跟泰山一樣快」,這不是白問麽?因為策劃曾經說過一句「我們是點卡遊戲」,你就沒辦法了。你要是繼續問「為什麽不能免了點卡」這樣的問題,那就是硬擡杠。

淺問策劃幾個問題:

1、策劃是如何考慮夢幻的差異性和多樣性的?

遊戲內的「差異化」設定太多了,泰山施法效果跟其他三個大法的不同只是其一,老鼠,海毛蟲的攻速對標機關人,如果拿所謂「速度快」導致「產出多」來做衡量修改的標準,泰山影響了遊戲中哪些場景下的產出?抓鬼、星辰的產出是否受到老鼠這類高攻速寶寶的影響?後續是否要拉齊所有寶寶的攻速?

2、有考慮過玩家信任危機的問題嗎?

泰山寶寶的流行,就是因為速度稍快一些,動畫更流暢一些,造價也是對應更高的。有很多人就是為了泰山專門打造的寶寶,甚至有非常多的寶寶,本身帶了其他三大法中的某一個,依然冒著風險去拍泰山。從煉妖和打書的成功率上講,投入成本跟實際回報並不對等,但為了追求極致與體驗,玩家願意投錢去做這樣的事。

作為策劃朝令夕改,玩家以後不再投資,是你們想看到的局面嗎?

老鼠攻速還沒改呢?已經有大量玩家低價拋售,足以說明,玩家心裏越來越沒底了,開始對於策劃不信任了。

拋開泰山不談,我們聊聊敏天宮,為什麽把這個流派直接刪除?

網傳是因為工作室在新區批次起號,嚴重影響到了新區產出,破壞遊戲平衡,所以策劃「不得不」刪除敏天宮玩法。

首先敏天玩法已經存在很久,玩法是策劃自己設定出來的,即便有漏洞可鉆,鍋也該策劃來背。而且有很多可以解決漏洞的辦法,但你們選擇了最省事、也最不考慮現存敏天玩家體驗的辦法—刪除。

其實各自站的角度不一樣,策劃為了自己的業績,玩家為了自己三瓜兩棗,總之都是為了生活。