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陀螺電競周報丨英雄電競CEO換帥;S14瑞士輪最後一輪比賽今日開戰

2024-10-14遊戲

1.電競產業一周熱門事件

唐丹妮接替應書嶺擔任英雄電競CEO

10月8日,英雄體育VSPO釋出品牌升級公告。公司表示,為更好契合公司國際化發展需求,保障公司品牌傳播一致性,「英雄體育VSPO」更名為「英雄電競」,「VSPO」更名為「Hero Esports」。

與此同時,英雄電競(Hero Esports)還釋出了一則人事調整公告。應書嶺將辭去英雄電競CEO,轉任英雄電競的董事會執行主席(Executive Chairman),英雄電競聯合創始人唐丹妮將成為英雄電競新任CEO。

S14瑞士輪第五輪分組:WBG對陣DK,BLG對陣G2

10月13日,S14 全球總決賽瑞士輪第四輪的比賽已經結束。2-1組的TES、HLE以及T1晉級八強,1-2組的PSG、FNC、GAM慘遭淘汰。

DK、G2、BLG、WBG、TL、FLY進入2-2組,這將是瑞士輪最後一輪的比賽,三場BO3的比賽,勝者將拿到最後三張八強門票。

瑞士輪第五輪抽簽分組分別是:DK vs WBG、FLY vs TL、BLG vs G2。S14瑞士輪第五輪比賽將於10月13日開始,三場比賽結束後將進行八強淘汰賽抽簽分組。

PUBG Esports 公布 2025 年電競賽程

PUBG Esports 釋出了即將到來的 2025 賽季的重要更新,宣布舉辦六場全球錦標賽,包括 PUGB 全球系列賽 (PGS)、PUBG 國家杯 (PNC) 和 PUBG 全球錦標賽 (PGC)。

繼 2024 年成功舉辦 PNC 賽事(當時觀眾人數達到 50多萬人)之後,PNC 已確定將於 2025 年舉辦。

此外,遊戲發行商 KRAFTON 宣布了全球合作夥伴團隊計劃的最新進展,該計劃目前已經合作了 10 支電子競技團隊。該計劃不會擴充套件到超過 10 支隊伍,但 KRAFTON 表示所有組織都將接受評估流程,新申請者可能會在下個賽季加入全球合作夥伴團隊計劃。

2024 年光環世界錦標賽觀眾人數峰值突破 10 萬

根據電子競技數據平台 Esports Charts 的數據,2024 年光環世界錦標賽的峰值收視人數達到 10 萬人,24 小時播出期間平均有 48,547 名觀眾觀看。

根據峰值收視率,最受歡迎的光環賽事活動仍然是 2021 年在北卡羅來納州羅利舉行的 HCS Kickoff Major。該活動以 26.7 萬的峰值收視率位居榜首。

G2 與 iG 結束 Dota 2 合作關系

歐洲電子競技組織 G2 Esports 和中國電子競技團隊Invictus Gaming (iG) 已共同終止其聯合品牌 Dota 2 團隊的合作夥伴關系。

2023年底, G2宣布與iG合作,標誌著該組織進入新的大陸和遊戲領域。如今這段合作宣布結束。

帕爾馬足球俱樂部進軍 VALORANT 電競生態

意大利足球俱樂部帕爾馬足球俱樂部(帕爾馬)的電子競技部門透過成立女子隊伍擴充套件到 VALORANT 。

女子 VALORANT 隊伍將參加當地和地區錦標賽,重點參與 Riot Games 的 Game Changers 系列賽事。

2025 年 Six Invitational 邀請賽將在波士頓舉行

【彩虹六號:圍攻】最大的電子競技賽事「Six Invitational 邀請賽」將於 2025 年初在美國波士頓舉行。

Six Invitational 是【彩虹六號:圍攻】競技年度的季末賽事,是所有【彩虹六號】賽事中獎金最高的賽事。2024 年的賽事在巴西聖保羅舉行,獎金為 300 萬美元。

邀請賽的席位將頒發給在 R6 Esports 常規賽(包括地區聯賽和 Major 賽)期間獲得最多積分的隊伍。即將到來的蒙特利爾 Major 是各隊伍獲得六大邀請賽席位的最後機會。

ESL FACEIT 集團宣布舉辦 ESL 沙特挑戰賽

電子競技錦標賽組織者 ESL FACEIT 集團宣布推出 ESL 沙特挑戰賽,這是一項僅對沙特阿拉伯遊戲玩家開放的錦標賽系列。

在首屆錦標賽上,來自該國的選手將參加【守望先鋒 2】的角逐。

2024 年王者榮耀(國際服)錦標賽公布賽事詳情

2024 年王者榮耀(國際服)錦標賽將於 10 月 12 日開幕,在此之前,賽事方釋出了更多相關資訊。本次錦標賽共有來自世界各地的 16 支球隊爭奪 100 萬美元的獎金。

2024 年,【王者榮耀】(國際服)電競賽事規模以驚人的速度擴大。6 月,發行商 Level Infinite 推出了一項團隊合作計劃,吸引了 Team Vitality 等公司。

KONAMI 與 FIFA 宣布圍繞電競展開合作

日本遊戲開發商 KONAMI 和足球管理機構 FIFA 簽署了一項以電子競技為重點的協定,旨在提升電子競技在足球產業的存在感。

作為合作的一部份,兩場 FIFAe 世界杯比賽將在 KONAMI 的 eFootball 遊戲上舉行。本次賽事將由足球管理機構和 KONAMI 邀請 18 個國家參賽。

2.電競產業商業合作盤點

本周電競產業商業合作估計 5 起。

2024 年,沙特已經成為電競行業的活動重心,在8月底結束的電競世界杯,就是該國「2030 願景」戰略的一部份。在此之外,沙特也在透過不同形式的合作來發展電競行業,例如8 月,沙特電子競技聯合會和 MOONTON Games 簽署了一份合作,引進賽事;南韓電子競技組織Gen.G宣布計劃在利雅得開設一個專門的中心等等。

此外,專門針對中東電競的合作和贊助也多了起來,例如本周SL FACEIT 集團宣布推出 ESL 沙特挑戰賽,這是一項僅對沙特阿拉伯遊戲玩家開放的錦標賽系列;沙特的利雅得狂歡季活動成為沙特電競戰隊Twisted Minds的贊助商。

本月早些時候,利雅得狂歡季還與西班牙足球聯賽西甲聯賽和體育串流媒體平台DAZN合作。

沙特在電競領域的布局相對晚一些,但近幾年來的巨額投入,讓沙特在全球電競行業的占比越來越重,飛速的增長也有著在全球所有地區競爭領先地位的趨勢。