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常年T1對抗路戰士,不懼孫策姬小滿,狂鐵這麽強你為啥不玩?

2024-02-12遊戲

大家好我是指尖,近代版本中,英雄的平衡量是非常大的,不光是英雄本身的數值調整,重做、半重做的英雄也出現了好多,可以看得出,策劃如今越發重視遊戲內的英雄平衡了。

很多人來問我,有沒有那些操作不難,強度卻夠用,也不怕被削弱的英雄呢?這樣的英雄肯定是有的,但能否發現就難說了,而在對抗路中,我覺得狂鐵就是個相當出色的人選。

狂鐵常年T1水準

憑借著內建回復的手段,以及大招高護盾的生存能力,狂鐵的強勢已經持續了多個版本了,尤其是大招增加電弧之後,對機動性也做出了較大的加強,因此狂鐵也成了很多人的優選英雄。

本身的機制並不弱,且不挑陣容,所以狂鐵在各大梯度榜單中都處於一個T1的水準,強度可見一斑。

狂鐵符合很多人心中的對抗路英雄形象,能抗壓,能切後排,單挑強,打團也很猛,因此沒道理不推薦這個英雄。

狂鐵玩好需要註意哪些內容?

①出裝的思路

狂鐵的出裝相對固定,有兩種思路,一種是暗影戰斧加宗師之力,就是我上圖中這一套,另一套是不出宗師之力,換成冰痕之握,之後順著出,破魔刀最後換永夜守護。

上圖的思路是切C的,建議以此為主流玩法,肉裝的適合隊伍沒前排的,可以站得住,另外,如果對面的法傷英雄不厲害,破魔刀換成不死鳥之眼,戰鬥力會提升很多。

②玩法細節

不管是什麽時候,補刀最好用普攻,用技能補刀,除非能量格不足1,如果是這個情況,打多個野怪直接用1技能可以回兩格以上,每一格能量意味著強化一次技能,三格能量時戰鬥力最高。

A閃虛無縹緲,不穩定因素太多,不建議學,一般情況下閃A都是夠用的,失誤了就白白浪費技能,另外狂鐵1閃收割或者打多目標回血收益也很高。

大招不要當大招用,要把它當成小技能,把它想象成橘右京的大招,你見過橘右京刷野清兵不用大招的嗎?因為cd快,不值得一直留著用,有能量的時候去中路河道草叢比較多的地方也可以開一個,靠著電弧探視野。

比較怕誰?

根據王者營地的數據顯示,最怕的三個英雄分別是典韋、夏侯惇和亞瑟,典韋擁有真傷,且三個解控技能,狂鐵的護盾和唯一的擊飛控制作用都被抵消很多,反而大招減速2技能的擊飛可以疊加典韋的被動,扛不住他的傷害。

夏侯惇內建護盾和一身肉裝,也有真傷,線上對拼起來你會發現夏侯惇好像被鎖血了,根本打不下去,狂鐵說白了只能打一套。

亞瑟倒是沒試過,有打過的可以分享一下,為啥狂鐵被亞瑟克制。

總結:狂鐵是個相當不錯的戰士型英雄,自身機制也比較全面,適合深度練習,另外,第二批的源夢皮膚計劃,狂鐵也在其中,所以未來狂鐵有可能會誕生一款性價比超高的六元源夢皮膚,參考之前的源夢皮膚質素,相信絕對不會讓我們失望的,因此為了將來打算,他也是值得練習的哦。