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如何快速上手王者10V10模式?搞清底層規則最關鍵,不然會很亂!

2024-07-20遊戲

」一個打野打不過來,兩個打野資源不夠分!」

「兵線內容太高,英雄會被兵線打殘。」

「遊戲時長太長,感覺很亂;遊戲時間太短,沒有體驗。」

王者榮耀10V10上線的第一天,玩家就爆出來種種問題!為什麽會有這麽多問題,玩起來感覺很亂呢?

理由是該模式處於測試階段,其次是模式的底層規則沒被摸清!

下面,老馬將全方面解讀10V10的底層規則,希望能夠幫助大家快速上手該模式,讓你找到10V10的樂趣。

傳統模式下,大家側重於發育,只打關鍵對抗; 10V10模式則不同,它需要我們側重對抗,除了傳統的發育以外,更多的發育來源於對抗。

所以,想要玩轉該模式,我們就應摒棄5V5模式的傳統思路,用新的思維去打10V10才能感受到遊戲的激情和樂趣。

從Bp階段開始,我們就應該用全新的思維來對待。

①Bp流程&陣容搭配

10V10的Bp模式為投票制,有6個Ban位,時長較短僅有6-8秒的反應時間,所以,如果在10V10模式有特別不想遇到的英雄, 開局應該直接投票並釘選。

當前階段,10V10下蘇烈、項羽、大喬、朵莉亞、海諾表現過於出眾,推薦使用或者投票Ban掉。

位置搭配及線上人數分配,一定要註意 2名輔助+2名打野,每條線上2名英雄。

這樣分配合理嗎?答案是合理的!原因如下:

1、10V10 Buff共享 ,打野不必清全野,3級就能趕上gank,該階段gank應打人數差。

2、10V10輔助裝備可生效2件,每條線上2名英雄經濟能夠最大化, 推薦2名輔助走中,因為期初中路不通,強勢英雄只能占一邊草叢,擊敗對方概率低,輔助走中路兩條線,可幫助隊友獲得線權,幫助隊友快速轉線形成人數差。

3、地圖太大, 前期不必打全圖,打半圖即可,否則會浪費時間,影響發育和對抗。 隨著雙方的推進,作戰地點會從單線往深處改變,這時雙方人員的跑動距離會逐漸拉近併集中一點。

4、中路兵線比邊路線聚集要快, 想要快速發育 ,可以先蹭中線再收邊線。

綜上所述,我們在10V10模式下, 只要合理分配位置,打法上稍微向支援、人數差、半圖靠攏 ,就能找到最基本的體驗。

②推進&前中期節奏點

10V10模式想靠單人或2人推進略顯困難,所以,在推進上根本不用過多考慮, 只要花費心思打人數差在對抗上,兵線會自動推進。

在推進的助力上,「 主宰先鋒」一旦出現,只要敵方沒有過多人防守,基本上是必推一座塔 ,所以前期的節奏點,主要產生在「龍坑」或者是在有「主宰先鋒」的路線。

在遊戲的過程中,4分鐘向「龍坑」或者有「主宰先鋒」的路線靠攏,準備對抗即可。

這裏需要註意兩點: 1、「主宰」和「暴君」均會產生主宰先鋒,2、10V10中「主宰先鋒」的內容比5V5要高,單人阻擋略難,如果此時對方有人數差,基本守不住。

所以, 主宰先鋒釋放的分路應該是隊友人多,敵方人少的分路 ,至於如何選擇,考慮推進難度即可, 多人推進難選隊友多的路線,反之選擇敵人少的路線。

③兵線內容太高怎麽辦?

5V5模式我們單人就能營運兵線,10V10模式下可以嗎?

前中期如果經濟正常,是可以營運兵線的 ,但兵線傷害和承傷內容較高,在浪費我們時間的同時,會消耗我們的狀態,稍不註意小地圖就會被gank。

因此,我們要麽 前中期營運兵線,要麽就根據自身所用英雄的特點在對抗和營運之間二選一。

其次, 兵線內容高還有另外一個原因——據點 ,所以,在前期塔被推進以後,我們圍繞據點營運和推進會更輕松,行為優先級為搶奪據點≥團戰>清理兵線。

④對風暴龍王的關註決定後期體驗和對局時長。

10分鐘風暴龍王是全域內比較大的節奏點,對局的時長,以及攻防上的體驗,基本由此決定。

所以,如果一定要關註10分鐘的「龍王爭奪」,不然兵線帶來的壓迫力,會很大程度支配對局時長及遊戲體驗,因為10V10模式的兵線,本身就比5V5的內容高非常多。

以上便是10V10玩法的關鍵點,希望對大家上分有所幫助,謝謝大家的關註和觀看。

—The End—

作者|我是馬大胡子