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又一國產魂遊公布實機演示,成都7人團隊制作

2024-07-23遊戲

2020年,【黑神話:悟空】首曝實機掀起一波國產動作單機遊戲熱潮。近日,又一款主打「四川風味」的國產類魂遊單機【猿公劍:白猿覺醒】出爐,在IGN公布了16分鐘的實機演示,引起玩家關註。據了解,遊戲仍處於開發階段,開發團隊為2023年成立的成都劍貓熊網絡,目前成員7人,制作人Samuraiwu為上海鈦核網絡前主美兼技術美術。

【猿公劍:白猿覺醒】由UE5引擎開發,最早在2023年11月的WePlay亮相,當時團隊表示已由團隊5人開發半年。據官方介紹,故事背景取材於【吳越春秋】中「白猿越女劍」的傳說,希望呈現靈動多變的中國傳統劍術與獨特的中式傳統文化美學內容及四川本土文化。

公布的實機影片的確展現了濃厚的「四川風味」。影片開頭便用復古畫卷詩念白,配以四川竹琴引入。主角為身著紅衣的女性,腳部由義肢組成,武器為單手劍,偶爾會在戰鬥中說出「龜兒子」「魔法披風」等四川方言口語,途中經過的一座佛像下,還有人曬了一地的紅辣椒。影片中所呈現的Boss「儺壇文君,其設計要素便來自仍在四川有遺存的「儺舞」。

四川要素

在戰鬥玩法上,則能從【猿公劍:白猿覺醒】身上看見明顯的「魂類」遊戲要素,包括有耐力槽限制戰鬥行為、「上中下」的QTE閃避機制、彈反削韌後處決造成巨大傷害等。處決戰鬥畫面刀刀見血,加上Boss戰音樂特有的喊叫唱腔,看起來比較「上頭」。

對於【猿公劍:白猿覺醒】的首次亮相,玩家也給出各不相同的看法。有玩家提出質疑,表示小團隊能否挑戰類魂單機遊戲。官方回復:「我們團隊的目標,就是做出一款有文化特色和特色玩法系統的單機遊戲,小團隊肯定是中小體量,從沒想過3A。「還有玩家對角色的四川台詞感到疑惑,官方回復:希望在第一個影片中強調本土特色,其它地區方言也有,大部份時間是普通話。

【猿公劍:白猿覺醒】仍在開發中,究竟如何還待後續的開發成果。茶館也將持續關註遊戲開發行程。