說個真事:
上大學的時候,我偶然和隔壁宿舍的幾個同學聊起過小時候玩的主機遊戲,也不知道是誰先提起了「索尼克」,好像一下開啟了所有人記憶中的開關——在那時候,這個會變成球的藍色刺猬確實是個有意思的新鮮玩意兒,因為它相對同期其他橫版動作遊戲的偏高難度,在千禧年後的小學生裏,誰要是能完整通關一部「索尼克」,那絕對是件值得炫耀的事情。
可就當我順著話頭,提起自己在「索尼克」系列中最喜歡的另一名角色「暗影」時,卻引起了一陣讓人尷尬的沈默,這個話題也很快被其他遊戲所帶過。
不怪他們,能把這部裏角色認全的基本都得三張往上了
後來想想,對生活在那個時代的人來說,這也沒什麽好奇怪的——在互聯網尚未普及的千禧年初,誰知道「遊戲機」還能分任天堂和索尼?更別說從未進入過內地市場的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的「索尼克三部曲」,什麽3D化後的【索尼克大冒險】?那是真沒聽說過。
我覺得在這件事上吧,世嘉自己也有問題。憑什麽別家招牌角色都能順應時代越混越好,就你還在原地踏步?
事實上,關於「索尼克」系列的尷尬處境,我們已經有太多文章聊過。你可以將這個系列的一度「落寞」,看作是老牌電子遊戲IP在2D與3D在世代交替時必然面臨的最大難關,其中涉及了技術革新與市場選擇層面的多重原因。簡短些說,「索尼克」系列在最關鍵的時期沒能找到最適合玩家的方向,這才使得它在玩家世代交替時出現了極其嚴重的使用者斷層。
「差點就真死了」
值得慶幸的是,世嘉倒是沒像某些超級大廠,一邊急著擴張全球業務,一邊快速拋棄曾經的看板系列,這才有了後來我們在回顧歷史時所看到的「索尼克」系列——是的,就算在前兩個世代過得不好,至少它還一直活躍在現代電子遊戲的舞台上,「Sonic Team」也一直試圖將這個品牌重新帶回輝煌時期。
在漫長的探索中,也有像新【刺猬索尼克】這樣,明明底子夠好,卻因為技術原因而遭到玩家唾棄的特殊例子
可讓我真正感到不滿的,是不知從什麽時候開始,「索尼克」系列好像走上了「逐漸簡化玩法之外一切」的發展路線——簡化了世界觀、簡化了劇本與故事結構、簡化了對於角色個性的描寫,甚至連出場角色總數都遭到了傾向性明顯的削減,粉絲們有太久沒有看到【索尼克大冒險2】或新【刺猬索尼克】中的多角色路線設計,更別說【刺猬夏特】那樣在玩法和故事上都頗具挑戰精神的作品了。
以【索尼克:色彩】為代表,這樣的路線決策讓近兩個世代的「索尼克」遊戲,都在故事與世界觀層面顯得過於「純粹」與「幼稚」,也難怪大部份玩家只記得「艾咪」「塔爾斯」「納克魯斯」這樣的萬年常駐面孔了,而剩下的人氣角色們,只得淪為劇情中的背景板或DLC中的情懷。
是的,我就是在說「暗影」,或者我們可以叫他的中文官方譯名「夏特」。
在【索尼克:力量】中,英雄陣營迎來了久違的全員集結,但本篇故事卻始終聚焦於索尼克與玩家的化身上
現在看來,「夏特」幾乎集合了千禧年前後小學生喜歡的要素為一身——紅黑配色的角色造型、充滿謎團的身世、沈著冷靜的性格、強大的戰鬥能力,以及遊佐浩二穩重成熟的聲線……想想看,對正要進入中二巔峰時期的孩子來說,在見慣了變球滾來滾去的藍色刺猬後,誰能拒絕這個騎著摩托車的帥氣黑色刺猬呢?
在原本的計劃中,夏特是一名典型的「一次性」角色,他在【索尼克大冒險2】中的首秀,同時也應該是他的最後一次登場。但出乎預料的粉絲熱情,卻讓這名角色一舉成為除主角索尼克外當之無愧的人氣之王,不僅接連參演了後幾部系列正統續作,更在2005年擁有了屬於自己的外傳作品【刺猬夏特】。遊戲不僅融合了當時業界盛行的載具駕駛與射擊玩法,還徹底揭示了夏特的起源之謎,是「索尼克」系列中,唯一一部有著「多路線多結局」設計的作品。
在【刺猬夏特】中,夏特可以成為英雄拯救世界,也可以成為邪惡勢力的幫手淪陷人類
但正如剛剛提到的一樣,或許是為了照顧潛在的新玩家,在之後的幾個世代裏,「索尼克」系列開始有意識地縮減遊戲規模,使得夏特作為可操作角色的出場機會也隨之大幅減少——上次見到他,還是在2017年的【索尼克:力量】DLC中。
直到今年4月,世嘉宣布了名為「Fearless: Year of Shadow」的年度主題活動,這才將沈寂許久的夏特,重新拉回了粉絲的視線中:
借著前作系列不錯的「漫改」口碑,派拉蒙影業正式為【索尼克大電影3】定下上映檔期,緊接上部的結尾彩蛋,夏特毫無意外地成了本作的頭號反派。而在老本行電子遊戲這邊,世嘉則在6月的夏日遊戲節上宣布了經典作品【索尼克 世代 白色時空】的復刻版本,【索尼克×夏特 世代重新開機】,這也成了「Fearless: Year of Shadow」活動中最重要的一環。
真人版夏特的英文配音由基努·裏維斯負責,從預告片看來可以說是非常還原原作設定了
其實光聽名字你也能猜到,【索尼克×夏特 世代重新開機】並不僅僅是這些年我們見慣了「Remaster」,除了對原版內容進行了高畫質化復刻與強化外,本作最大的賣點,其實更加在於「夏特」章節的加入。
當然,按照我的習慣,還是先來聊聊原版【索尼克 世代 白色時空】吧。
【索尼克 世代 白色時空】是「Sonic Team」於2011年推出於PlayStation與Xbox360平台的動作遊戲。在定位上,它是「索尼克」系列誕生二十周年的紀念作品,而不管是從遊戲的基礎架構還是實際的遊戲成品表現上,它也的確配得上粉絲們寄予其的厚望。
除了家用機版本的【索尼克 世代 白色時空】外,本作其實還有3DS特化的攜帶版【索尼克 世代 青色冒險】
【索尼克 世代 白色時空】最大的特征,在於它「二合一」的遊戲構成方式。
1998年,世嘉在Dreamcast進入市場的第二個月後,推出了第一部真正意義上的3D索尼克,即初代【索尼克大冒險】。遊戲充分利用了Dreamcast強大的硬件機能,將歷來的「索尼克」粉絲們首次帶入了一個有著明確三維空間關系的世界,更對2D時代的角色形象進行了重新設計,這才讓索尼克有了今天的高挑的青少年形象。
【索尼克大冒險】奠定了3D索尼克的基礎玩法——至此,所有「3D索尼克」都被冠以了「現代索尼克」的標簽。相對地,那些使用了舊時代橫版遊戲設計思路,基於X與Y軸創作的「2D索尼克」則被稱為「古典索尼克」。兩者間沒有直接的優劣關系,卻讓之後的「索尼克」作品衍生出了兩個完全不同的分支。
2017年發售的【索尼克:狂熱】便是非常典型的「古典索尼克」
而【索尼克 世代 白色時空】所做的,則是讓「現代」與「古典」以一種特殊的方式交融在一起。故事中,索尼克與前來為他慶祝生日的朋友們受到一只名為「時空吞噬者」的怪物襲擊,在「時空吞噬者」的影響下,原本的時間線被徹底攪亂,索尼克也為此遇到了來自過去,也就是2D時代的自己——這便是【索尼克 世代 白色時空】的開端。
利用「恢復時空秩序」的設定,【索尼克 世代 白色時空】對「索尼克」系列許多廣受玩家好評,卻遲遲缺少再次出場機會的關卡進行了重制,但更重要的是,遊戲還在此基礎上對現有的關卡進行了「現代化」和「古典化」雙向重制,比如2D時代的最經典的地圖「翠綠山嶺」就在本作中獲得了3D化重制,同樣的道理,【索尼克大冒險】中的「橙色屋頂」也在本作中有了自己的2D化版本,即使是同一個關卡,玩家也能獲得兩種完全不同的遊戲體驗,可謂「一菜兩吃」,除了關卡總數有些不太夠玩以外,它在「索尼克」的粉絲群體中一直有著較高的評價——
只是,其中並沒有「夏特」什麽事。
無論是背景音樂還是視覺元素的使用,「橘色屋頂」都是【索尼克大冒險】中最具代表性的關卡之一
在原版的【索尼克 世代 白色時空】的序章動畫中,「夏特」並沒有前來參加索尼克的生日派對,但當兩名索尼克合力恢復了時空的秩序後,他卻又和幾名此前缺席的角色一起出現在了派對現場,這不免引起了許多玩家的好奇——就在我們忙著拯救世界於水火的時候,他到底跑到哪裏去了?
誰能想到,遊戲都發售了十三年了,我們還能看到其中的答案。是的,【索尼克×夏特 世代重新開機】中新增的「夏特篇」就對這一謎團作出了回答:原來他也跑去拯救世界了。
「夏特篇」的故事發生在原版「索尼克」篇的背後,受到了「時空吞噬者」的影響,【刺猬夏特】中的超級反派「黑暗淪陷日」在不知不覺間已經開始復活,為了查清事情背後的真相,夏特同樣踏上了一段事關自己過去的冒險旅程。
在遊戲正式發售前的官方動畫短片【索尼克×夏特 世代重新開機:黑暗起源】中,我們就能看到這樣的橋段:露姬以「夏特前去參加索尼克生日派對」一事為條件,向夏特提出了協助調查黑暗淪陷日復活一事,這似乎也正好對上了原版遊戲中,夏特在一切混亂平息後才出席生日派對的原因。
在此前的某次采訪中,我曾經問過「Sonic Team」的品牌統合制作人,也是【索尼克大冒險2】的總監督飯塚隆:為什麽要在這個時間點上將夏特重新推上台面,他告訴我,其實「夏特篇」最主要的目的,就是要幫助今天的新世代玩家們認識和了解夏特這名角色。
借此資訊,我們不難推斷出本作中的關卡排列,或許就是對夏特過去人生經歷進行一次回顧,在這樣的情況下,夏特也不得不再一次和那些老對手們重新交手。
經典BOSS戰重制
與原版遊戲中便已經收錄的「索尼克」篇最不同的是,「夏特篇」不僅故事是新的,玩法和關卡也是根據現代玩家所熟悉的「索尼克」遊戲所重新設計,盡管誕生於3D時代的夏特沒有自己的「古典」版本,但從目前已經放出幾支遊戲預告片中我們還是不難看出,「Sonic Team」還是挑選出了那些與夏特過去關聯最緊密,同時備受玩家好評的關卡進行根本性的重制,就連出場的敵人們大都與夏特有著各式各樣的恩怨糾葛,其中就包括了【索尼克大冒險2】中的「生化蜥蜴」和【刺猬夏特】中的「黑暗淪陷日」。
對此前熟悉夏特的玩家們來說,這些內容意味著什麽自不用說,而對新世代的「索尼克」玩家來說,「夏特篇」中同樣有著不少值得期待的「新東西」,其中就包括了在預告片一閃而過的「未知邊境」舞台之一——「混沌島」。
在預告片中一閃而過的混沌島
我知道這聽上去挺矛盾的——畢竟,夏特從未在2022年的【索尼克:未知邊境】中登場過。因為大膽地在「3D索尼克」的玩法中融入了本世代所流行的「開放世界」的概念,使得「索尼克」系列在【索尼克大冒險】中確立,帶有縱深空間關系的「軌域」玩法在二十多年以來,首次得到了突破性前進演化,更在幾個世代的迷茫摸索中,為「索尼」找到了新的可能。為此,【索尼克:未知邊境】的遊戲總監岸本守央將其定義為繼「古典」和「現代」之後的「第三世代索尼克遊戲」。
這樣一來,「夏特篇」對於「第三世代」的遊戲設計思路進行學習與吸收,似乎也不是一件太稀奇的事情了——同樣是在那次采訪中,飯塚隆表示「夏特篇」雖然不會沿用【索尼克:未知邊境】的開發模式,但卻會準備一些帶有額外探索元素的「大規模」地圖,屆時玩家同樣可以在其中進行不受軌域約束的快速移動,現在看來,「夏特篇」的玩法,或許同樣將會跨越兩個世代。
【索尼克:未知邊境】
不過最讓我期待的,還是時隔多年後,「Sonic Team」對於夏特角色「效能」的重新塑造。
盡管在初次登場於【索尼克大冒險2】時,夏特更像是索尼克的邪惡分身,但隨著【索尼克:英雄】、新【刺猬索尼克】,以及【刺猬暗影】等作品對應的夏特性格和能力的逐步完善,使得他與索尼克在角色定位上的區別越來越大。除了能夠使用飛行道具和駕駛載具外,其本身也能在混沌翡翠的幫助下,使出像是「混沌控制」或「混沌之槍」這樣的特殊能力。比起索尼克,夏特的行為擁有更強的攻擊性,這讓他可以勝任除了「高速移動」外,更多傳統的動作遊戲情境。
很顯然,這些能力也被沿用到了此次「夏特篇」的故事當中,不僅沿用,遊戲甚至還為夏特賦予了名為「末日之力」的全新能力,使得夏特在幾支預告片中上天下地,不管是從效能,還是中二氣質上,都再次往上登了一個台階——
我的意思是,作為一名「暗影」粉絲,你還能奢求什麽?
中二氣質拉滿的「末日之力」
或許真的就像世嘉所承諾的一樣——「Fearless: Year of Shadow」不只是一條單純的宣傳標語,它更被付諸成為實際行動。在二十三年前,吸取了前作經驗的【索尼克大冒險2】靠著成熟的遊戲系統與充滿魅力的故事展開,造就了最好的「現代索尼克」遊戲之一,充滿謎團的「暗影」也就此誕生,而在二十三年後的今天,世嘉終於願意正視起這些屬於舊時代的財寶。
誠然,【索尼克×夏特 世代重新開機】中的「索尼克」部份依然有著不少「炒冷飯」嫌疑,但考慮到它連線電子遊戲兩個時代的作品特殊性,這次「復刻」同樣不失為一次好機會——無論你年紀多大,對於「索尼克」系列又有多少了解,都可以從它的身上獲得一種貫穿四分之一個世紀的獨特樂趣。
當然,如果你真的不願回顧無聊的歷史,重新拾起那些布滿灰塵的老古董,那我也不會強求,但你至少可以在那部以「暗影」為主角的真人電影出來之前,透過電子遊戲的方式重新了解一下這名角色,相信我,那時,你也一定會喜歡上這位「反英雄角色」的。