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全球遊戲機「銷量冠軍」:累計賣出1.6億台,發售超過1萬款遊戲

2024-10-13遊戲

起始於上世紀60年代末的電子遊戲行業,如今已成為一個全球規模超千億美元的龐大產業。根據遊戲行業市場研究機構Newzoo 釋出的報告顯示,去年全球遊戲市場規模達到1839億美元,同比增長0.5%;全球遊戲玩家人數達到33.05億,同比增長4.3%。

按照遊戲執行平台的不同,電子遊戲主要可分為移動遊戲、主機遊戲、PC遊戲及網頁遊戲。主機遊戲(包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部份,指在遊戲主機上執行的遊戲)市場規模為524億美元,同比增長0.3%,在全球遊戲市場中占比28.5%,僅次於移動遊戲(同比下降2.1%,降至899億美元),排名第二。

主機遊戲行業經過數十年的激烈競爭,雅達利(Atari)、NEC、世嘉等昔日霸主已經結束甚至銷聲匿跡,市場逐漸集中,形成了任天堂、索尼、微軟三足鼎立格局。

不同於兩家日本企業主打優質遊戲內容和硬件器材,微軟更加註重「Xbox遊戲生態系」的建立,其中最重要的就是與第三方遊戲公司聯手打造的Game Pass服務(跨平台)。策略上的不同,導致其在「主機大戰」中一直處於劣勢地位。

從Xbox,到Xbox 360、Xbox One,再到2020年11月釋出的Xbox Series X|S,都輸給同時期釋出的索尼PlayStation。截至2024年6月,Xbox Series X|S僅售出2830萬台,還不到PS5同期銷量(6170萬台)的一半。

有業內人士直言,Xbox已經有一段時間沒有推出任何獨家遊戲,並且微軟的訂閱服務的推出,意味著使用者不再需要遊戲主機。與此同時,微軟計劃縮減其在歐洲、中東和非洲的硬件業務,日前有訊息稱,微軟將在沙特停售Xbox遊戲主機。

2024年是任天堂(Nintendo)成立135周年。作為現代電子遊戲產業的開創者,從1983年推出著名的紅白機(Family Computer,簡稱FC)算起,任天堂屹立主機市場三十余年不倒,關鍵就在於內容,寶可夢、超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說、銀河傳說、火焰之紋章,以及近年來大火的【集合啦!動物森友會】、【健身環大冒險】,均出自該公司。

04年上市的 DS系列 ,累計銷量達到1.54億台,是全球第二暢銷的遊戲機,也是史上銷量最高的遊戲掌機。這是任天堂開發的第三代便攜式遊戲機,引入創新的雙螢幕設定,下方為輕觸式熒幕,可以用來控制遊戲,而主屏是一個LCD螢幕顯示遊戲內容。

2017年3月釋出的 Switch ,累計銷量達到1.4342億台(截至2024年6月),全球排名第三。其采用家用機掌機一體化設計,一經上市就受到追捧,打破任天堂歷代最暢銷遊戲機在部份地區創造的銷量紀錄。

2025財年第一財季(2024年4-6月),任天堂硬件銷量下滑46.3%至210萬份,Switch各個型號均有所下滑,其中銷量占比近六成的Switch OLED下滑了56.1%。玩家對任天堂推出下一代主機的呼聲已久,據悉,「Switch後續機型」將在2025財年內公布。

Playstation 2 於2000年3月4日在日本正式發售(2012年12月28日正式終止銷售,2018年8月31日停止售後服務),累計銷量超過1.6億台,穩坐遊戲機銷量歷史第一。值得一提的是,遊戲廠商在PS2上一共推出超過1萬款遊戲,其中就包括【最終幻想】【勇者鬥惡龍】【戰神】【GT賽車】【北歐女神】等知名遊戲。

除此之外,2013年推出的PS4,1995年釋出的PS1,銷量均超過1億台。2020年11月釋出的PS5,累計銷量達到6170萬台。不過最新數據顯示,2024財年第一財季(4-6月)PS5銷量為240萬台,同比大減37.5%;本財年(截至2025年3月)預計銷量1800萬台,低於上一財年的2080萬台。

9月10日,索尼宣布推出升級版PS5,預計於11月7日起正式發售,新版主機在顯卡計算單元等方面進行升級,售價699美元/799.99歐元/119980日元,約合人民幣5000-6000元左右。這引起了不小的爭議,在知名遊戲網站IGN的最新調查中,超九成的受訪者感嘆「價格貴」。