關羽在王者榮耀體驗服中進行了機制重做,相信已經有不少玩家嘗試過了,經過一天的測試 ,英雄勝率從44%提升至51%持平,上線正式服之後,這對於關羽玩家來說無疑是上分首選,而國服關羽的榮耀戰力也會更上一層,畢竟昨為老版本英雄,一直處於下水道也不是好事。
策劃對於關羽的機制最佳化,確實合理了不少,新增的被動回復效果,增強了續航能力,可以將霸者重裝換成其他裝備,或者加倍回血提高作戰頻率,當關羽位於草叢內停留時,每0.5秒可以恢復生命和能量,不需要再透過不斷移動進行多余操作,也不會擔心被敵方單位控制打斷,草叢當中狀態不會下降能量,使得關羽在對線期或者團戰前,可以在草叢中出其不意。
正式服版本的關羽沒有霸者時,需要回城補滿狀態,而新版本只需要在草叢當中回血,可以尋找進場時機,不用擔心錯過團戰,減少了回城補給的次數,從而更好地掌控對局節奏,被動中關羽主動停止移動時能量下降速度減半的改動,有效地減輕了玩家在操作關羽時左手的壓力。
這一最佳化讓新玩家能夠更加從容地入門關羽,畢竟該英雄一直在高難度門檻,而且不間斷的移動對於新手玩家來說會很累,改版之後不用時刻保持移動來維持能量,只要進入草叢操作就更加輕松,大振幅降低了關羽的操作門檻,讓更多玩家能夠更好選擇這位英雄,提升強度的同時也解決了冷門問題。
能夠移動進行普攻,而且沒有後搖,那麽關羽的裝備也會新增推進,暴擊流關羽也會隨之出現,這個玩法一般只有在覺醒之戰才能看到,原因就是一技能可以觸發暴擊,而平常玩法當中,關羽的普攻會打斷技能強化,而且血量不夠維持技能持續釋放,所以都是以肉裝為主。
更關鍵也是相當合理的機制就是把關羽的普攻機制進行了修改,往後可以透過移動進行普攻,是下水道英雄重大的玩法升級。以往關羽普攻時需要停下馬來,清線困難也會耽誤能量獲取,會導致錯失時機或者被敵方英雄抓住機會。現在能夠在移動中進行普攻,不僅讓關羽的輸出更加靈活多變,還能在追擊敵人或者拉扯戰鬥時保持持續的威脅,新升級為關羽帶來了更強大的生存能力、更輕松的操作體驗和更靈活的戰鬥方式。這些改動有望提升關羽在遊戲中的出場率和表現,至於具體的強度和實戰效果還需要本命玩家進行測試。
在出裝選擇上,暴擊流關羽通常會優先考慮無盡戰刃,只要面對需要暴擊率的英雄,就是一件核心裝備,能提供高額的暴擊率和暴擊效果,大幅提升暴擊傷害。關羽移動輸出期間可以釋放技能,配合普攻能夠將脆皮打殘,整體輸出更加頻繁。
缺點就是血量不夠高,暴擊流關羽存在一定的局限性,對於團戰不是很友好,需要近身攻擊,攻擊裝不足以維持血量,放棄了部份防禦裝備。
自身的坦度會有所下降,在團戰中如果切入時機不當,很容易被集火擊敗,而且玩法對玩家的操作要求更高,需要精準地控制關羽的沖鋒方向和時機,以確保技能打出控制效果後,再配合普攻進行收割。團隊配合上暴擊流關羽需要隊友提供一定的控制和保護,為其創造良好的輸出環境,要是能熟練掌握,強度也不比肉裝玩法差。