當前位置: 華文世界 > 遊戲

霸榜上半年的騰訊,遊戲業務收獲「意外之喜」

2024-08-19遊戲

在【黑神話:悟空】即將全球預售之際,全世界的目光都聚焦於此。

作為【黑神話】投資人之一的騰訊,不僅沾了流量的光,也於近期拿出了不負所望的多款作品。上半年,騰訊陸續發行了【地下城與勇士:起源】【塔瑞斯世界】【三角洲行動】【星之破曉】【逆戰:未來】等多款熱門遊戲,以霸榜之勢占據發行榜單「半壁江山」。

在遊戲發行上鉚足了勁的騰訊,似乎已經展現「一切盡在掌握」的姿態,那麽,隨著二季度的收官,騰訊在遊戲業務上交出了怎樣的答卷?

國內遊戲逆勢上漲,「端轉手」成最大功臣

二季度,騰訊交出了不錯的答卷。

財報數據顯示,二季度營收為人民幣1611億元(226億美元),較2023年第二季同比增長8%。其中,騰訊的遊戲業務收入共計485億元,同比增長9%。

拆分來看,二季度騰訊國內市場遊戲收入達人民幣346億元,同比增長9%。據中國音數協遊戲工委釋出的報告顯示,二季度國內遊戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降約2.7%。相比國內市場整體情況,騰訊國內遊戲業務取得逆勢增長。

這主要源於【無畏契約】的收入增長及【地下城與勇士:起源】的成功釋出,以及旗艦遊戲【王者榮耀】及【和平精英】,兩者二季度流水均恢復同比增長。

細看這半年,騰訊在遊戲市場的新動作,推出格鬥類遊戲【DNF】手遊,釋出賽車類遊戲【極品飛車:集結】,還有SLG品類【世界啟元】。他們有一個共同點,走的都是「端轉手」的跨端路線。

從過往歷史來看,騰訊手遊日活超500萬、端遊日活超200萬,年流水超過40億的遊戲分別有,【王者榮耀】【和平精英】【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】【穿越火線手遊】5款手遊與【地下城與勇士】【英雄聯盟】和【穿越火線】3款端遊。

【和平精英】傳承於端遊【PUBG】,【金鏟鏟之戰】借鑒了【英雄聯盟】的雲頂之弈玩法,而原創的【王者榮耀】也受啟發於【英雄聯盟】。

可見,端遊IP端衍生,簡化遊戲操作,疊加大量買量推廣,再透過微信等社交平台做留存。這正是騰訊遊戲熟練掌握的「制勝法寶」。

但隨著【DNF】手遊的上線,騰訊現有的頭部端遊基本已全部實作手遊化,騰訊遊戲需要尋覓新的爆款。

「手轉手」似乎就是騰訊嘗試的新路徑之一。比如充分發揮「王者榮耀」IP價值,據了解,格鬥和吃雞遊戲【王者榮耀:星之破曉】、開放世界RPG遊戲【王者榮耀:世界】、策略對戰遊戲【王者萬象棋】等正在研發中。

而另一條路徑則是將已經取得成功的遊戲或玩法推廣至海外。今年二季度,騰訊海外遊戲業務收入達人民幣139億元,同比增長9%。

其中,【王者榮耀】國際服於6月20日全球上線後,首月下載量突破5000萬,並在東南亞地區進入暢銷榜前十;【暗區突圍】端遊海外版近日已開啟不限號測試,並以國產遊戲Top 2的成績登上Steam平台心願單。

此外,表現強勁的【PUBG MOBILE】,其DAU和流水均實作兩位數的同比增長;【荒野亂鬥】流水也同比增長超過十倍,DAU創下歷史新高。

整體來看,騰訊在穩住國內遊戲市場基本盤的情況下,進一步開拓了海外市場。雙輪驅動下,騰訊遊戲業務重回高速增長趨勢。

新增長極「養成中」,小遊戲即將「破土而出」

除了在國內外市場上發力手遊和端遊,本季度表現強勁的騰訊遊戲業務中,還有一個「後來居上」的「新兵」——小遊戲,二季度其營收同比增長30%。

與此同時,小遊戲市場也正在經歷爆炸式增長。【2023年中國遊戲產業報告】顯示,2023年國內小程式遊戲市場收入200億元,同比增長高達300%。

在過去的一年裏,國內小遊戲領域最為成功的【鹹魚之王】【瘋狂騎士團】已經實作含APP版在內的全平台月流水高達數億的好成績。正因為潛力十足、買量成本相對較低,刺激了大量廠商入駐小遊戲平台。

2023年微信小遊戲開發者大會上的公開數據顯示,今年一季度,平台IAA小遊戲月活已經達到5億。小遊戲開發者人數已經累計超過40萬人,相比去年增長10w。

小遊戲之所以如「雨後春筍」般湧現,一是因為其低成本、高效率的特點,二是因為相比傳統的大型移動遊戲,小遊戲的研發和營運成本相對較低,可以更快地推向市場並驗證其商業模式。

盡管,這門生意也有「保鮮期短」的缺陷,但對平台來說並不一定是壞事。因為,截至到目前,騰訊並未投資小遊戲公司、也沒有代理其他廠商的小遊戲,平台遊戲均來自第三方,騰訊只需要收取「過路費」,就占據了穩賺不賠的角色。而且基於微信的熟人經濟優勢,強社交的小遊戲裂變能力更強,也能夠帶來更高的成長潛力和增長預期。

除了使用者規模和開發者數量外,小遊戲對於騰訊還有諸多助益。如「擁有中國最大的休閑遊戲社區」、「擴大使用者基礎並培養新玩家」和「提供了高毛利率和具有平台經濟效應的遊戲分發和廣告收入」等。

對此,在二季度財報電話會中,騰訊高管還與Roblox對標,未來將微信小遊戲打造成休閑遊戲平台,用規模化創造巨大的增長空間。這意味著小遊戲正在擺脫「微信副業」的特性,逐漸成長為新的增長支柱。

而且,由於小遊戲融合了多種玩法(如塔防、割草、Roguelike、史萊姆like、鹹魚like等),同時在美術設計上大多以小清新、田園風、簡潔風等路線為主,契合海外地區玩家對於輕度遊戲的需求,微信小遊戲的出海熱也在持續增加。

這其中,在去年年底出海的【菇勇者傳說】,全球累計下載量已近1500萬次,累計內購收⼊達到2.7億美元。

最終,小遊戲在本土與海外市場收入的逐步攀升,都將反饋在騰訊的遊戲業務收入上。而這一收獲可謂是「無心插柳柳成蔭」,也是騰訊投身遊戲圈以來,「最意料之中」的意外之喜。

與蘋果「絕交」,轉而「牽手」字節?

小遊戲爆火背後,騰訊或許一時間不知應該高興,還是應該難過。

因為隨之而來的還有蘋果的施壓。事情的起因是微信平台上的小遊戲開發者,將使用者引向外部支付系統,規避了30%的「蘋果稅」。

而這已經不是蘋果和騰訊第一次就「蘋果稅」開戰。無獨有偶,近期,在華為套用市場中,騰訊遊戲也消失在了套用市場排行榜單中。盡管,事情很快就有了結果,但這一系列事件背後仍然反映了一個共同存在的問題,也就是讓人「望而生畏」的抽成比例。

曾因為打賞、公眾號、小程式等功能,微信一度深陷「戰火」。因為從商業模式上看,微信幾乎完美繞開了蘋果當初為App Store設定的「抽成模式」。

如今,隨著微信小遊戲爆火,使得套用本身被打造成了一個「套用平台」,再加上小遊戲內建的低投入高回報內容,以及時至今日的龐大體量,致使蘋果無法像對待公眾號、微信小程式一樣視若無睹。

相較之下,字節跳動雖然也屬於蘋果這次施壓的物件,但似乎卻成了騰訊最貼心的「難兄難弟」。自2023年下半年開始,騰訊旗下的多款中重度遊戲陸續在抖音上直播,收效顯著。

巨量引擎OEGC遊戲大會公布數據顯示,截至2023年12月,抖音的遊戲使用者數已突破4億,遊戲啟用使用者數和付費使用者數分別實作了151%和67%的迅猛增長。考慮到2023年中國移動遊戲使用者規模為6.57億人,這意味著近六成的使用者都聚集在抖音平台上。由此看來,抖音遊戲推廣的能力不容小覷。

這一變化甚至暗示使用者行為正在發生轉變,使用者接收遊戲資訊、觀看遊戲廣告以及創作遊戲二次內容的主要平台已轉向短影片渠道。這對蘋果來說是不利的。

歸根究底,蘋果和騰訊,一個追求的是收入,一個追求的是渠道,是各取所需的關系。而在這場純粹的利益之爭裏,長時間的僵持之下,勢必也不會有贏家。

面對復雜的市場局勢,加之在遊戲市場呈現復蘇跡象之時,騰訊需要做的依舊是先求穩,再加速。

作者:琴聲奏響時

來源:港股研究社