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PlayStation 6 可能需要 PlayStation 5 Pro 的過渡才能實作預期技術飛躍

2024-10-05遊戲

PlayStation 6 可能需要 PlayStation 5 Pro 的存在才能實作預期的技術飛躍,原因有幾個,其中包括生產更快、更復雜的 CPU 和 GPU 來提高遊戲機效能和功能已不再完全可能。

Digital Foundry 的里察-利德貝特(Richard Leadbetter)最近闡述了為什麽下個月推出的中世代更新版遊戲機透過在遊戲機領域引入機器學習,在遊戲機領域實作了對未來硬件至關重要的創新。 透過 PlayStation 4 Pro,索尼只需多花 100 美元,就能提供一個 GPU 大小是基本型號兩倍的系統。 如今,索尼無法以 250 美元的價格做到這一點,但它透過由專用硬件驅動的 PlayStation Spectral 超分辨率升頻器取得了類似的效果。

未來的遊戲機(如 PlayStation 6 和下一代 Xbox)很可能會效仿這種做法,因為每晶體管的成本在過去幾年中已經發生了很大變化,GPU 的尺寸不太可能大幅增加。 不過,在人工智能的幫助下,只需適度增加硬件尺寸和功率就有可能實作驚人的效果。 然而,開發人工智能技術需要時間。 早在輝達(NVIDIA)透過 RTX 2000 系列和 DLSS 將人工智能引入 PC 遊戲領域時,沒有人相信這項技術會有什麽用。 光追技術也是如此,看起來只是一種新奇的技術。 多年的研究和投資扭轉了一切,如今,超視角處理器已成為遊戲領域長久以來最具變革性的變化之一,NVIDIA 也成功地將光線追蹤技術帶入了遊戲領域。

要將遊戲機的人工智能技術提升到與輝達 DLSS 相同的水平,甚至是更高的水平,同樣需要大量的時間和研究,因此,索尼釋出 PlayStation 5 Pro 並配備人工智能 PSSR 升頻器和專用硬件無疑是正確的。 這項技術還有改進的余地,而從現在到 PlayStation 6 釋出的這段時間,將確保下一代系統釋出時一切都將達到一個全新的水平,同時也讓開發人員有時間適應這些新技術,並在遊戲中充分發揮它們的潛力。

PlayStation 6 尚未正式亮相。 我們唯一知道的是它將再次由AMD提供算力,並回溯相容。