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王者榮耀:超實用的局內設定,一次調整,受用終生,建議收藏

2024-08-17遊戲

大家好我是指尖,贏下一場比賽往往隊伍的配合最為重要,其次是玩家的個人手法,而個人的表現又和英雄的選擇、局內的思路、出裝銘文的選擇息息相關。

能夠讓遊戲過程流暢不受阻其實也是能影響自身發揮的,因此局內的設定就尤其重要,本文分享一些我覺得比較有用的細節設定,建議點對點調整,設定一次,終生受用。

按鍵位置更換

這個設定大多數玩家都清楚,只是有些已經養成了習慣,但如果你還有類似的英雄,且還沒精通,在玩之前最好改一下。

什麽樣的英雄需要改按鍵?那就是有露娜大招、韓信1技能這種拖動指定位置位移的英雄,將位移技能放到「二技能」位置上,會減少因為螢幕邊緣滑動受限帶來的弊端。

就拿韓信來說,1技能放在原本的位置,如果是向下滑動,很有可能會因為觸及螢幕邊緣,導致位移距離並非最遠,影響局內的節奏,但如果放在2技能上就無所謂了,上下左右每個方向都能隨意滑動,且還有很大的空間。

2技能放到1技能上是沒關系的,因為只要劃出方向即可。

韓信、程咬金都有這個問題,因為位移技能放在了1技能上,像趙雲、露娜調整單純的就是為了連招方便,這個當然是看個人的感受,如果還沒練成肌肉記憶,趕緊改了再說。

局內施法設定

首先,技能輪盤靈敏度必須是拉滿的,其次,技能輪盤的呼出位置,這個非常重要,預設的是固定位置,但我建議調整到「跟隨手指按下的位置。

這個是什麽意思呢?

這兩張對比圖就能清晰感受到,手指按下技能時的位置,是以技能圖示為中心,還是手指按下的位置為中心,這很重要。

固定的,是以技能為中心,按到了技能邊緣,那麽位移技能會以技能圖示為中心為起點,選擇了跟隨,那麽就會以手指按下的位置為中心,哪個更精準,不言而喻,對於點放的技能,如妲己的3技能無所謂,但2技能這種需要拖動方向選擇英雄的情況下,影響可就大了。

局內的各項UI調整,首先,將聊天區放在隊友頭像下邊並調整成透明,防止左手在向上滑動時,隊友的指揮和提示看不到,放在這裏就不用擔心了,而原本高光鏡頭的ui可以放在裝備下邊,因為無所謂能否看見。

將擊殺、拆塔等播報界面縮小,並透明,因為有的時候的確能影響到視野,尤其像幹將莫邪、守野這樣手長的,敵人就在這個位置,但你無法精確瞄準,很難受。

普攻按鍵放大,可以降低空A的問題,另外還有很重要的一點,那就是將整個ui界面能透明的都設定成透明,不過不要太透,能保證透過圖示看到後邊的英雄即可,畢竟太透了也會有影響。

彈出界面改成透明

進入局內,可以將商店、戰績、設定界面調整成透明狀態,這樣買裝備、看戰績的時候,如果畫面中出現地方英雄,就能第一時間看到,尤其像手速快的,比如名刀司命換賢者的庇護時,先點開裝備面板,準備好賣名刀司命,透過商店看到自己的名刀碎掉後立即賣掉換賢者的庇護,這個技巧我是看fly的第一視角學來的,很實用。

敵人預警

鎖敵頭像,可以配合技能精確鎖敵,也能用普攻快速找到想要攻擊的目標,但絕大多數玩家都難以在緊張的情況下第一時間點到小頭像,可我依然建議開啟。

不為別的,就為了敵人進入視角後能夠讓你精確的知道。

有的時候觀查小地圖導致分心,敵人突然進入你的視角你是來不及反應的,而小頭像跳出來則證明了敵方進入了自己的視角。

另外還有很重要的一點,那就是測試自己的視野是否暴露,如果你想要在敵人發現你之前進草,就可以利用頭像這一點,如果敵方頭像出現,證明你的視野已經暴露。(實際情況是頭像出現的視野會比敵方發現自己的視野稍微遠一點,所以剛剛出現小頭像時你進了草,敵人是不會發現你的,但可以以此衡量自己和敵人的距離,以及視野暴露的可能性)。

以上就是本文的全部內容,王者的個人化操作模式做的真的很好,可以隨心所欲調整界面的ui,也能用小細節來提升自己的水平。